指针函数和函数指针

  • 指针函数:返回值是指针的函数

例如:

int * func_sum(int n)
{
    if (n < 0)
    {
        printf("error:n must be > 0\n");
        exit(-1);
    }
    static int sum = 0;
    int *p = &sum;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        sum += i;
    }
    return p;
}

注意:一般的局部变量是存放于栈区的,当函数结束,栈区的变量就会释放掉,如果我们在函数内部定义一个变量,再使用一个指针去指向这个变量,当函数调用结束时,这个变量的空间就已经被释放,这时就算返回了该地址的指针,也不一定会得到正确的值。上面的示例中,在返回该指针后立即访问,得到了正确结果,但这只是十分巧合,如果稍作等待再去访问该地址,很有可能该地址已被其他变量占用,这时候得到的就不是想要的结果。甚至如果因此访问到不可访问的内容,很有可能造成段错误等程序崩溃的情况。
因此使用指针函数一定要避免出现返回局部变量指针的情况。

static int

静态变量是存放在数据段的,它的生命周期存在于整个程序运行期间,只要程序没有结束,该变量就会一直存在,所以该指针就能一直访问到该变量。因此,还有一种解决方案是使用全局变量,因为全局变量也是放在数据段的,但是并不推荐使用全局变量。

  • 函数指针:一种特殊的指针,它指向函数的入口

函数的定义是存在于代码段,因此,每个函数在代码段中,也有着自己的入口地址,函数指针就是指向代码段中函数入口地址的指针。

函数指针的初始化:与数组类似,在数组中,数组名即代表着该数组的首地址,函数也是一样,函数名即是该数组的入口地址,因此,函数名就是该函数的函数指针。因此,我们可以采用如下的初始化方式:函数指针变量=函数名

#include <stdio.h>

int max(int a, int b)
{
    return a > b ? a : b;
}

int main(void)
{
    int (*p)(int, int); //函数指针的定义
    //int (*p)();       //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用
    //int (*p)(int a, int b);   //也可以使用这种方式定义函数指针
    
    p = max;    //函数指针初始化

    int ret = p(10, 15);    //函数指针的调用
    //int ret = (*max)(10,15);
    //int ret = (*p)(10,15);
    //以上两种写法与第一种写法是等价的,不过建议使用第一种方式
    printf("max = %d \n", ret);
    return 0;
}

调用的时候,既可以直接使用函数指针调用,也可以通过函数指针所指向的值去调用。(*p)所代表的就是函数指针所指向的值,也就是函数本身,这样调用自然不会有问题。

  1. 为什么要使用函数指针?当项目比较大,代码变得复杂了以后,函数指针就体现出了其优越性。例:如果我们要实现数组的排序,我们知道,常用的数组排序方法有很多种,比如快排,插入排序,冒泡排序,选择排序等,如果不管内部实现,你会发现,除了函数名不一样之外,返回值,包括函数入参都是相同的,这时候如果要调用不同的排序方法,就可以使用指针函数来实现,我们只需要修改函数指针初始化的地方,而不需要去修改每个调用的地方(特别是当调用特别频繁的时候)。
  2. 函数指针的应用——回调函数:什么是回调函数?
    回调函数就是一个通过指针函数调用的函数。其将函数指针作为一个参数,传递给另一个函数。
    回调函数并不是由实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外一方来调用的。

 

回调函数例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//函数功能:实现累加求和
int func_sum(int n)
{
        int sum = 0;
        if (n < 0)
        {
                printf("n must be > 0\n");
                exit(-1);
        }
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
                sum += i;
        }
        return sum;
}

//这个函数是回调函数,其中第二个参数为一个函数指针,通过该函数指针来调用求和函数,并把结果返回给主调函数
int callback(int n, int (*p)(int))
{
        return p(n);
}

int main(void)
{
        int n = 0;
        printf("please input number:");
        scanf("%d", &n);
        printf("the sum from 0 to %d is %d\n", n, callback(n, func_sum));       //此处直接调用回调函数,而不是直接调用func_sum函数
        return 0;
}

这样的好处就是,如果以后对求和函数有优化,比如新写了个func_sum2函数的实现,我们只需要在调用回调函数的地方将函数指针指向func_sum2即可,而无需去修改callback函数内部。回调函数广泛用于开发场景中,比如信号函数、线程函数等,都使用到了回调函数的知识。


--------------------- 
作者:chenyc4 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u010280075/article/details/88914424 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值