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原创 GPU,图形学相关知识
眼睛所看到的颜色、形状、位置等图形信息必须经过GPU的“渲染”,如果没有“渲染”,眼前只是一行行的代码。GPU的“渲染”包括三角形输出率和像素填充率。三角形输出率主要负责描绘图形,也就是建立图形的模形;像素填充率主要负责把绘出的图形填充颜色。众所周知,GPU的性能强弱可通过游戏和软件运行表现出来。因各家GPU支持的格式不同,所以数据包的类型也不同。如果没有对应版本的数据包, 3D游
2015-05-29 14:48:43 1264
原创 C# readonly和const的区别
最重要的区别:readonly字段的值是在运行时才确定的(声明时的值或者在构造函数中确定,可以在声明中和构造函数中都对readonly字段赋值),以后就不能重新赋值。const字段的值是在编译时就确定的(字段声明中的值),以后就不能重新赋值。const还可以修饰局部变量。常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式。 因此,对于引用类型的常数,可能的值只能是 string 和 null 引
2015-05-18 15:55:45 730
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