Resources.load及AssetBundle.Load加载过程研究

 

/// <summary>
/// 对Resources.Load进行试验.
/// 试验准备:
/// 1.一个Cube预制体,包含一个贴图,放在Resources文件夹下;
/// 2.一个只有相机的场景,上面挂着TestScript脚本(也就是本脚本)
/// </summary>

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class TestScript : MonoBehaviour 
{
	IEnumerator ie;
	void Start()
	{
		ie = TestLoad ();
	}

	void Update()
	{
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
		{
			ie.MoveNext();
		}
	}

	IEnumerator TestLoad()
	{
		//加载前,Assts中一共有26个资源,Scene Memory中一共有15个资源
		Object t = Resources.Load ("Cube");
		Debug.Log ("加载资源");	
		/*
		 * 加载后,Scene Memory中还是有15个资源,Assts中一共有31个资源,说明此次加载引入了5个资源,经观察,分别是
		 * Cube的GameObject,MeshRenderer,MeshFilter,BoxCollider和Transform
		 */
		yield return 0;
		GameObject go = Instantiate(t) as GameObject;
		Debug.Log ("实例化资源");
		/*
		 * 实例化资源后
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值