设计模式之享元模式

一、简介

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

二、优缺点

优点:

  • 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

缺点:

  • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
  • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

三、应用场景

当系统中多处需要同一组信息时,可以把这些信息封装到一个对象中,然后对该对象进行缓存,这样,一个对象就可以提供给多出需要使用的地方,避免大量同一对象的多次创建,降低大量内存空间的消耗。

由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。

享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式:

  • 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
  • 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。

四、模式结构

享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。

  • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;
  • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。

比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。

1. 主要角色

  • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

2. UML类图

在这里插入图片描述

五、代码实现

  1. 抽象享元类
public interface Flyweight {
    void print();
}
  1. 具体享元类
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {

    private String id;


    public ConcreteFlyweight(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public void print() {
        System.out.println("Flyweight.id = " + id);
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}
  1. 享元工厂类
public class FlyweightFactory {

    private Map<String, Flyweight> map = new HashMap<>();

    public Flyweight getFlyweight(String id){
        Flyweight flyweight = map.get(id);
        String msg = "Map存在对象" + id + ",享元模式生效!";
        if(flyweight == null) {
            msg = "Map中并无对象" + id +"!";
            flyweight = new ConcreteFlyweight(id);
            map.put(id, flyweight);
        }
        System.out.println(msg);
        return flyweight;
    }
}
  1. 测试
@Test
public void test(){
    FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory();
    Flyweight flyweight1 = flyweightFactory.getFlyweight("A");
    Flyweight flyweight2 = flyweightFactory.getFlyweight("B");
    Flyweight flyweight3 = flyweightFactory.getFlyweight("A");
}

六、享元模式与单例模式的区别

享元模式针对的是对象,同样的对象只能有一个,单例模式针对的是类,一个类只能由一个实例。

以String来进行说明:享元模式中创建字符串 “java”,那么”java”这个字符串对象只能有一个,但是还能有其它的字符串对象;而单例模式就只能有一个字符串对象。

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