Solidity 简易教程0x001

Solidity是以太坊的主要编程语言,它是一种静态类型的 JavaScript-esque 语言,是面向合约的、为实现智能合约而创建的高级编程语言,设计的目的是能在以太坊虚拟机(EVM)上运行。

本文基于CryptoZombies,教程地址为:https://cryptozombies.io/zh/lesson/2

地址(address)

以太坊区块链由 account (账户)组成,你可以把它想象成银行账户。一个帐户的余额是以太 (在以太坊区块链上使用的币种),你可以和其他帐户之间支付和接受以太币,就像你的银行帐户可以电汇资金到其他银行帐户一样。

每个帐户都有一个“地址”,你可以把它想象成银行账号。这是账户唯一的标识符,它看起来长这样:

 
 

这是 CryptoZombies 团队的地址,为了表示支持CryptoZombies,可以赞赏一些以太币!

address:地址类型存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。 地址类型也有成员变量,并作为所有合约的基础。

address 类型是一个160位的值,且不允许任何算数操作。这种类型适合存储合约地址或外部人员的密钥对。

映射(mapping)

 Mappings 和哈希表类似,它会执行虚拟初始化,以使所有可能存在的键都映射到一个字节表示为全零的值。

映射是这样定义的:

 
 

映射本质上是存储和查找数据所用的键-值对。在第一个例子中,键是一个 address,值是一个 uint,在第二个例子中,键是一个uint,值是一个 string。

映射类型在声明时的形式为 mapping(_KeyType => _ValueType)。 其中 _KeyType 可以是除了映射、变长数组、合约、枚举以及结构体以外的几乎所有类型。 _ValueType 可以是包括映射类型在内的任何类型。

对映射的取值操作如下:

 
 

映射中,实际上并不存储 key,而是存储它的 keccak256 哈希值,从而便于查询实际的值。所以映射是没有长度的,也没有 key 的集合或 value 的集合的概念。,你不能像操作python字典那应该获取到当前 Mappings 的所有键或者值。

特殊变量

在 Solidity 中,在全局命名空间中已经存在了(预设了)一些特殊的变量和函数,他们主要用来提供关于区块链的信息或一些通用的工具函数。

msg.sender

msg.sender指的是当前调用者(或智能合约)的 address。

注意:在 Solidity 中,功能执行始终需要从外部调用者开始。 一个合约只会在区块链上什么也不做,除非有人调用其中的函数。所以对于每一个外部函数调用,包括 msg.sender 和 msg.value 在内所有 msg 成员的值都会变化。这里包括对库函数的调用。

以下是使用 msg.sender 来更新 mapping 的例子:

 
 

在这个小小的例子中,任何人都可以调用 setMyNumber 在我们的合约中存下一个 uint 并且与他们的地址相绑定。 然后,他们调用 whatIsMyNumber 就会返回他们存储的 uint。

使用 msg.sender 很安全,因为它具有以太坊区块链的安全保障 —— 除非窃取与以太坊地址相关联的私钥,否则是没有办法修改其他人的数据的。

以下是其它的一些特殊变量。

区块和交易属性
  • block.blockhash(uint blockNumber) returns (bytes32):指定区块的区块哈希——仅可用于最新的 256 个区块且不包括当前区块;而 blocks 从 0.4.22 版本开始已经不推荐使用,由 blockhash(uint blockNumber) 代替

  • block.coinbase (address): 挖出当前区块的矿工地址

  • block.difficulty (uint): 当前区块难度

  • block.gaslimit (uint): 当前区块 gas 限额

  • block.number (uint): 当前区块号

  • block.timestamp (uint): 自 unix epoch 起始当前区块以秒计的时间戳

  • gasleft() returns (uint256):剩余的 gas

  • msg.data (bytes): 完整的 calldata

  • msg.gas (uint): 剩余 gas - 自 0.4.21 版本开始已经不推荐使用,由 gesleft() 代替

  • msg.sender (address): 消息发送者(当前调用)

  • msg.sig (bytes4): calldata 的前 4 字节(也就是函数标识符)

  • msg.value (uint): 随消息发送的 wei 的数量

  • now (uint): 目前区块时间戳(block.timestamp)

  • tx.gasprice (uint): 交易的 gas 价格

  • tx.origin (address): 交易发起者(完全的调用链)

错误处理

Solidity 使用状态恢复异常来处理错误。这种异常将撤消对当前调用(及其所有子调用)中的状态所做的所有更改,并且还向调用者标记错误。

函数 assert  require 可用于检查条件并在条件不满足时抛出异常。

  • assert 函数只能用于测试内部错误,并检查非变量。

  • require 函数用于确认条件有效性,例如输入变量,或合约状态变量是否满足条件,或验证外部合约调用返回的值。

这里主要介绍 require

require使得函数在执行过程中,当不满足某些条件时抛出错误,并停止执行:

 
 

如果你这样调用函数 sayHiToVitalik("Vitalik") ,它会返回“Hi!”。而如果调用的时候使用了其他参数,它则会抛出错误并停止执行。

因此,在调用一个函数之前,用 require 验证前置条件是非常有必要的。

注意:在 Solidity 中,关键词放置的顺序并不重要

 
 

外/内部函数

除 public 和 private 属性之外,Solidity 还使用了另外两个描述函数可见性的修饰词:internal(内部) 和 external(外部)。

internal 和 private 类似,不过,如果某个合约继承自其父合约,这个合约即可以访问父合约中定义的“内部(internal)”函数

external 与public 类似,只不过external函数只能在合约之外调用 - 它们不能被合约内的其他函数调用。

声明函数 internal 或 external 类型的语法,与声明 private 和 public类 型相同:

 
 

Solidity 有两种函数调用(内部调用不会产生实际的 EVM 调用或称为消息调用,而外部调用则会产生一个 EVM 调用), 函数和状态变量有四种可见性类型。 函数可以指定为 external ,public ,internal 或者 private,默认情况下函数类型为 public。 对于状态变量,不能设置为 external ,默认是 internal 。

  • external :

外部函数作为合约接口的一部分,意味着我们可以从其他合约和交易中调用。 一个外部函数 f 不能从内部调用(即 f 不起作用,但 this.f() 可以)。 当收到大量数据的时候,外部函数有时候会更有效率。

  • public :

public 函数是合约接口的一部分,可以在内部或通过消息调用。对于公共状态变量, 会自动生成一个 getter 函数。

  • internal :

这些函数和状态变量只能是内部访问(即从当前合约内部或从它派生的合约访问),不使用 this 调用。

  • private :

private 函数和状态变量仅在当前定义它们的合约中使用,并且不能被派生合约使用。

合约中的所有内容对外部观察者都是可见的。设置一些 private 类型只能阻止其他合约访问和修改这些信息, 但是对于区块链外的整个世界它仍然是可见的。

可见性标识符的定义位置,对于状态变量来说是在类型后面,对于函数是在参数列表和返回关键字中间。

 
 

函数多值返回

和 python 类似,Solidity 函数支持多值返回,比如:

 
 

这里留空字段使用,的方式太不直观了,还不如 python/go 使用下划线_代替无用字段。

Storage与Memory

在 Solidity 中,有两个地方可以存储变量 —— storage 或 memory。

Storage 变量是指永久存储在区块链中的变量。 Memory 变量则是临时的,当外部函数对某合约调用完成时,内存型变量即被移除。 你可以把它想象成存储在你电脑的硬盘或是RAM中数据的关系。

storage 和 memory 放到状态变量名前边,在类型后边,格式如下:变量类型 <storage|memory> 变量名

大多数时候都用不到这些关键字,默认情况下 Solidity 会自动处理它们。 状态变量(在函数之外声明的变量)默认为“存储”形式,并永久写入区块链;而在函数内部声明的变量是“内存”型的,它们函数调用结束后消失。

然而也有一些情况下,你需要手动声明存储类型,主要用于处理函数内的 结构体  数组 时:

 
 

如果你还没有完全理解究竟应该使用哪一个,也不用担心 —— 在本教程中,我们将告诉你何时使用 storage 或是 memory,并且当你不得不使用到这些关键字的时候,Solidity 编译器也发警示提醒你的。

现在,只要知道在某些场合下也需要你显式地声明 storage 或 memory就够了!

继承

Solidity 的继承和 Python 的继承相似,支持多重继承。看下面这个例子:

 
 

BabyDoge 从 Doge 那里 inherits(继承)过来。 这意味着当编译和部署了BabyDoge,它将可以访问 catchphrase() 和 anotherCatchphrase()和其他我们在 Doge 中定义的其他公共函数(private 函数不可访问)。

Solidity使用 is 从另一个合约派生。派生合约可以访问所有非私有成员,包括内部函数和状态变量,但无法通过 this 来外部访问。

基类构造函数的参数

派生合约需要提供基类构造函数需要的所有参数。这可以通过两种方式来完成:

 
 

一种方法直接在继承列表中调用基类构造函数(is Base(7))。 另一种方法是像 修饰器 modifier 使用方法一样, 作为派生合约构造函数定义头的一部分,(Base(_y * _y))。 如果构造函数参数是常量并且定义或描述了合约的行为,使用第一种方法比较方便。 如果基类构造函数的参数依赖于派生合约,那么必须使用第二种方法。 如果像这个简单的例子一样,两个地方都用到了,优先使用 修饰器modifier 风格的参数。

抽象合约

合约函数可以缺少实现,如下例所示(请注意函数声明头由 ; 结尾):

 
 

这些合约无法成功编译(即使它们除了未实现的函数还包含其他已经实现了的函数),但他们可以用作基类合约:

 
 

如果合约继承自抽象合约,并且没有通过重写来实现所有未实现的函数,那么它本身就是抽象的。

接口(Interface)

接口类似于抽象合约,但是它们不能实现任何函数。还有进一步的限制:

  • 无法继承其他合约或接口。

  • 无法定义构造函数。

  • 无法定义变量。

  • 无法定义结构体

  • 无法定义枚举。

首先,看一下一个interface的例子:

 
 

请注意,这个过程虽然看起来像在定义一个合约,但其实内里不同:

  • 首先,只声明了要与之交互的函数 —— 在本例中为 getNum —— 在其中没有使用到任何其他的函数或状态变量。

  • 其次,并没有使用大括号({ 和 })定义函数体,单单用分号(;)结束了函数声明。这使它看起来像一个合约框架。

编译器就是靠这些特征认出它是一个接口的。

就像继承其他合约一样,合约可以继承接口。

可以在合约中这样使用接口:

 
 

通过这种方式,只要将合约的可见性设置为public(公共)或external(外部),它们就可以与以太坊区块链上的任何其他合约进行交互。

与其他合约的交互

如果一个合约需要和区块链上的其他的合约会话,则需先定义一个 interface (接口)。

先举一个简单的栗子。 假设在区块链上有这么一个合约:

 
 

这是个很简单的合约,可以用它存储自己的幸运号码,并将其与调用者的以太坊地址关联。 这样其他人就可以通过地址查找幸运号码了。

现在假设我们有一个外部合约,使用 getNum 函数可读取其中的数据。

首先,我们定义 LuckyNumber 合约的 interface :

 
 

使用这个接口,合约就知道其他合约的函数是怎样的,应该如何调用,以及可期待什么类型的返回值。

下面是一个示例代码,会用到上边的知识点:

 
 

这段代码看起来内容有点多,可以拆分一下,把 ZombieFactory代码提取到一个新的文件zombiefactory.sol,现在就可以使用 import 语句来导入另一个文件的代码。

import

在 Solidity 中,当你有多个文件并且想把一个文件导入另一个文件时,可以使用 import 语句:

 
 

这样当我们在合约(contract)目录下有一个名为 someothercontract.sol 的文件( ./ 就是同一目录的意思),它就会被编译器导入。

这一点和 go 类似,在同一目录下文件中的内容可以直接使用,而不用使用xxx.name 的形式。

测试调用

编译和部署 ZombieFeeding,就可以将这个合约部署到以太坊了。最终完成的这个合约继承自 ZombieFactory,因此它可以访问自己和父辈合约中的所有 public 方法。

下面是一个与ZombieFeeding合约进行交互的例子, 这个例子使用了 JavaScript 和 web3.js:

参考链接

  • Solidity 文档:https://solidity-cn.readthedocs.io/zh/develop/index.html

  • cryptozombie-lessons2 僵尸攻击人类:https://cryptozombies.io/zh/lesson/2

  • Solidity 简易教程


最后,感谢女朋友支持和包容,比❤️

也可以在公号输入以下关键字获取历史文章:公号&小程序 | 设计模式 | 并发&协程

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