无论是实现三子棋还是扫雷,中心思想都是利用二维数组。写大型的代码要把各个功能用函数封装,实现模块化,才不会让代码显得冗长。
1.首先作为一个游戏,我们要有选择菜单,所以程序开始执行要先打印一个菜单。
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("********** 1.开始游戏 *********\n");
printf("********** 0.退出游戏 *********\n");
printf("**************************************\n");
printf("请选择:>");
}
用menu()函数把菜单封装起来,在main函数中直接调用即可,下面的game()函数也一样,尽量使main函数看起来简洁。
2.打印菜单后我们要进行选择,是开始游戏还是退出游戏。为了实现玩家玩完一次之后再打印一次菜单让玩家选择,所以使用了一个do.......while语句。
int main()
{
srand(time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏已退出\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
只要玩家输入非0整数则一直进入循环,只有输入1或0才能进入游戏或者退出游戏。
3.game函数的实现
game函数主要有4个功能,初始化棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。
(1)初始化棋盘
由于三子棋是一个3*3的棋盘格,所以我们初始化一个char类型的3*3的数组。
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
为了后期能方便改动三子棋或五子棋,把行和列在头文件中宏定义为3。
#define ROW 3
#define COL 3
(2)初始化棋盘后,把棋盘打印看一下,需要一个打印棋盘格的函数。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
打印出来的棋盘如上图所示。
(3)玩家下棋
主要逻辑是玩家在屏幕上输入想要下棋的坐标,函数把数组该位置的元素置成‘*’。但在“下棋”之前要先判断该坐标是否合法而且该坐标内是否已经被别的元素占用了,就是说这个坐标是否已经下过棋了。
void Playermove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入棋盘格坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= row && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("棋盘格已被占用,请重新输入。\n");
}
else
printf("棋盘格不合法,请重新输入。\n");
}
}
(4)电脑下棋
这里的电脑不会根据玩家的下棋位置而判断下在哪里,只是生成随机位置,有点鸡肋。若该位置已经被占用,则寻找下一个位置。
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(5)判断输赢
赢:三行赢/三列赢/对角线赢;
平局:棋盘满了;
游戏继续:还没有人赢,棋盘还没下满。
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] != ' ')
{
if (board[i][0] == '*')
return '*';
else if (board[i][0] == '#')
return '#';
}
}
//三列赢
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[0][j] != ' ')
{
if (board[0][j] == '*')
return '*';
else if (board[0][j] == '#')
return '#';
}
}
//交叉赢
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
{
if (board[0][0] == '*')
return '*';
else if (board[0][0] == '#')
return '#';
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] != ' ')
{
if (board[0][0] == '*')
return '*';
else if (board[0][0] == '#')
return '#';
}
//棋盘满
int flag = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
flag = 1;
}
}
if (flag == 0)
return 'Q';
//游戏继续
return 'C';
}
(6)game函数
整合各个功能。
void game()
{
char board[ROW][COL];
Initboard(board,ROW,COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
printf("玩家下:>\n");
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢。\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢。\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局。\n");
break;
}
printf("电脑下:>\n");
Computermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret=Iswin(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢。\n");
break;
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢。\n");
break;
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局。\n");
break;
}
}
}