用c语言实现扫雷/c语言扫雷

扫雷和三子棋一样,都是用数组实现的。

1.扫雷的main函数和三子棋的一样(可参考:用c语言实现三子棋/c语言三子棋_noot found的博客-CSDN博客),所以着重分析game函数。

2.game函数主要实现:布置雷、排除雷、判断输赢

(1)初始化二维数组

定义一个11*11(以免排除雷时访问导致数组越界)的mine数组用以放置雷,但使用时只使用9*9,用‘1’表示雷,‘0’表示无雷;

定义一个11*11(确保mine数组和show数组输入一个坐标时访问的位置相同)的show数组用以排除雷时展示该位置附近有几个雷,‘*’表示还未排除该坐标是否有雷,‘数字’则表示该坐标附近有几个雷。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

一个函数可以同时初始化show数组和mine数组,把‘0’和‘*’传给函数即可。

(2)打印雷盘、

在雷盘上加上行号和列号,在进行游戏时各个坐标更加直观。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------     扫雷游戏     ----------\n");
	for (j = 0; j <= row; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= row; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

此时可以使用函数打印雷盘看一下mine和show初始化的效果。

 (3)布置雷

与三子棋的电脑下棋逻辑相同,利用rand函数(使用rand函数之前要先调用srand()加入时间戳)生成一个随机坐标,判断该位置为‘0’即可布置雷。

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

(4)排查雷

输入一个坐标,首先判断该坐标的合法性,若坐标不合法则重新输入。坐标合法后进入mine数组判断该坐标是否为雷,为雷则游戏结束,不是雷则遍历该坐标附近有多少个雷,然后把雷数放进show数组。

void howmuch(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x,int y,int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	show[x][y] = count + '0';
}

void Searchmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count=0;
	while (1)
	{
		printf("请输入需要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				howmuch(mine, show, x, y,ROW,COL);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count++;
				if (count == ROW * COL - 10)
				{
					printf("恭喜你已经找出了全部雷。\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入。\n");
		}
	}
}

游戏实现效果:

 

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