GRPC协议

    本文会介绍gRPC和协议缓冲。gRPC可以使用协议缓冲作为它的IDL和底层信息交换格式。如果你刚接触gRPC或者协议缓冲,那就看本文!如果你想深入或者实战,查看Quick Starts

 

   概述在GRPC里,客户端可以直接调用不同机器上的服务应用的方法,就像是本地对象一样,所以创建分布式应用和服务就很简单了。在很多RPC(Remote Procedure Call Protocol)系统里,gRPC是基于定义一个服务,指定一个可以远程调用的带有参数和返回类型的的方法。在服务端,服务实现这个接口并且运行gRPC服务处理客户端调用。在客户端,有一个stub提供和服务端相同的方法。

 

 

 

    在各种环境里,gRPC客户端和服务端都能运行并且互相通讯 - 从谷歌内部服务到你自己的桌面 - 并且可以写在任何gRPC支持的语言。比如,可以简单的创建java作为gRPC的服务端,Go,Python或者Ruby作为客户端。另外,最新的谷歌APIs将会有gRPC版本的接口,可以方便的在应用里构建Google功能。

 

使用协议缓冲

    默认gRPC使用

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好的,以下是一个简单的 Rust gRPC 服务器和客户端程序,用于传输大于1GB的文件。 首先,您需要安装 `grpcio` 和 `grpcio-protoc-gen` 依赖项: ```bash $ cargo install grpcio grpcio-protoc-gen ``` 接下来,您需要编写 `.proto` 文件,用于定义 gRPC 服务和消息格式。下面是一个示例 `.proto` 文件,用于定义服务和消息格式: ```protobuf syntax = "proto3"; package filetransfer; service FileTransferService { rpc UploadFile(stream FileChunk) returns (FileUploadResponse) {} } message FileChunk { bytes data = 1; } message FileUploadResponse { string message = 1; } ``` 接下来,使用以下命令生成 Rust 代码: ```bash $ grpcio-protoc --rust_out=. --grpc_out=. --plugin=protoc-gen-grpc=`which grpc_rust_plugin` filetransfer.proto ``` 现在,您可以编写 Rust 服务器代码: ```rust use std::io::{self, Write}; use std::sync::Arc; use grpcio::{Environment, RpcContext, ServerBuilder, UnarySink}; use protobuf::{CodedInputStream, CodedOutputStream}; use filetransfer::{FileChunk, FileTransferService, FileUploadResponse}; #[derive(Clone)] struct FileTransferServiceImpl; impl FileTransferService for FileTransferServiceImpl { fn upload_file( &mut self, ctx: RpcContext<'_>, stream: grpcio::RequestStream<FileChunk>, sink: UnarySink<FileUploadResponse>, ) { let mut file_data: Vec<u8> = Vec::new(); for chunk in stream { let chunk = chunk.unwrap(); file_data.extend_from_slice(&chunk.data[..]); } let response = FileUploadResponse { message: format!("Uploaded {} bytes", file_data.len()), }; let f = sink .success(response) .map_err(move |e| println!("failed to reply {:?}: {:?}", file_data, e)) .map(|_| ()); ctx.spawn(f) } } fn main() { let env = Arc::new(Environment::new(1)); let service = create_file_transfer_service(); let mut server = ServerBuilder::new(env) .register_service(service) .bind("0.0.0.0", 50051) .build() .unwrap(); server.start(); for &(ref host, port) in server.bind_addrs() { println!("listening on {}:{}", host, port); } loop { std::thread::park(); } } fn create_file_transfer_service() -> FileTransferServiceServer<FileTransferServiceImpl> { FileTransferServiceServer::new(FileTransferServiceImpl {}) } ``` 这个服务器会监听在本地的 50051 端口,等待客户端连接。一旦连接建立,它会接受 `FileChunk` 流,并将它们写入一个 `Vec<u8>` 缓冲区中。一旦读取完整个文件,它将打印文件大小并发送一个 `FileUploadResponse` 结构体作为响应。 现在,您可以编写 Rust 客户端代码: ```rust use std::fs::File; use std::io::{self, Read}; use std::path::Path; use grpcio::{ChannelBuilder, EnvBuilder}; use filetransfer::{FileChunk, FileTransferServiceClient}; fn main() { let env = EnvBuilder::new().build(); let channel = ChannelBuilder::new(env).connect("localhost:50051"); let client = FileTransferServiceClient::new(channel); let mut file = File::open(Path::new("/path/to/large/file")).unwrap(); let mut buffer = [0; 1024 * 1024]; // 1MB buffer let mut total_bytes_read = 0; loop { let bytes_read = file.read(&mut buffer).unwrap(); if bytes_read == 0 { break; } let chunk = FileChunk { data: buffer[..bytes_read].to_vec(), }; client.upload_file(&chunk).unwrap(); total_bytes_read += bytes_read; println!("Uploaded {} bytes", total_bytes_read); } } ``` 这个客户端会打开指定的文件,并将它们分成 1MB 的块,将每个块作为 `FileChunk` 发送到服务器。一旦读取完整个文件,它将打印已上传的总字节数。 这就是一个基本的 Rust gRPC 客户端/服务器程序,用于传输大于 1GB 的文件。您可以根据需要修改代码,以适应不同的需求。
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