函数返回值:struct/union/int/double/char/float...与指针的区别

超级棒的一片解惑真经-感谢

首先需要明白一件事情,临时变量,在函数调用过程中是被压到程序进程的栈中的,当函数退出时,临时变量出栈,即临时变量已经被销毁,临时变量占用的内存空间没有被清空,但是已经可以被分配给其他变量了,所以有可能在函数退出时,该内存已经被修改了,对于临时变量来说已经是没有意义的值了。

C语言里规定:16bit程序中,返回值保存在ax寄存器中,32bit程序中,返回值保持在eax寄存器中,如果是64bit返回值,edx寄存器保存高32bit,eax寄存器保存低32bit。由此可见,函数调用结束后,返回值被临时存储到寄存器中,并没有放到堆或栈中,也就是说与内存没有关系了。当退出函数的时候,临时变量可能被销毁,但是返回值却被放到寄存器中与临时变量的生命周期没有关系。

如果我们需要返回值,一般使用赋值语句就可以了

A a = func();

综上,函数是可以将临时变量的值作为返回值的。但是将一个指向局部变量的指针作为函数的返回值是有问题的。

由于指针指向局部变量,因此在函数返回时,临时变量被销毁,指针指向一块无意义的地址空间,所以一般不会有返回值。

如果得到正常的值,只能是幸运的,因为退出函数的时候,系统只是修改了栈顶的指针,并没有清内存;所以,是有可能正常访问到局部变量的内存的。但因为栈是系统自动管理的,所以该内存可能会可以被分配给其他函数,这样,该内存的内容就会被覆盖,不再是原来的值了。

常规程序中,函数返回的指针(函数指针,数组指针,结构体指针,联合体指针等)通常应该是:

(1) 指向静态(static)变量;
(2) 指向专门申请分配的(如用malloc)空间;
(3) 指向常量区(如指向字符串"hello");
(4) 指向全局变量;
(5) 指向程序代码区(如指向函数的指针)。

除这5项以外,其它怪技巧不提倡。

函数内的变量,没有关键字static修饰的变量的生命周期只在本函数内,函数结束后变量自动销毁。当返回为指针的时候需要特别注意,因为函数结束后指针所指向的地址依然存在,但是该地址可以被其他程序修改,里面的内容就不确定了,有可能后面的操作会继续用到这块地址,有可能不会用到,所以会出现时对时错的情况,如果需要返回一个指针而又不出错的话只能调用内存申请函数


对于结构体联合体来说,在作为函数的参数和返回值时,表现与C语言的内置类型(int,float, char等)是一样的,当为临时变量的时候,作为返回值时有效的。这个也是与指针不同的地方,所以一定要区分好,总是为当返回结构体或者联合体的时候,该怎么处理,原来直接返回就可以了。

不要与结构体指针或者联合体指针弄混了,他们是指针,不是自定义数据类型
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