BOM
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浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
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BOM、缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
DOM和BOM的对比
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DOM:
文档对象模型
把文档当做一个对象来看待
顶级对象是document
操作页面元素
W3C标准
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BOM:
浏览器对象模型
把浏览器当做一个对象来看待
顶级对象是window
浏览器窗口交互的一些对象
浏览器产商在各自浏览器上定义的,兼容性较差。
BOM构成
window
document location navigation screen history
顶级对象window
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法。
window对象的常见事件
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window . onload = function(){}或者window.addEventListener(“load”,function())
window. onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成以后会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3.如果使用addEventListener则没有限制。
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document .addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图表,flash等。IE9以上支持。
**注意:**如果页面图片很多,用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时使用DOMContentLoaded事件比较合适。
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window.οnresize=function(){}或者windom.addEventListener(“resize”,function(){})
**window.onresize调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
1.只要窗口大小像素变化,就会触发这个事件。
2.利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器
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setTimeout()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器在定时器到期后执行调用函数。
1. 这个window在调用时时候可以省略。回调函数只调用一次。 2. 这个延时时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略默认的是0. 3. 这个调用函数可以直接写函数。还可以写函数名。 4. 另一种写法:函数名(),不提倡的写法 5. 多个定时器,给定时器写标识符
setTimeout()也称为回调函数callback
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停止setTimeout()计时器
window.clearTimeout(timeoutID)
此方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
**注意:**1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符
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setInterval()
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
**注意:**1.window可以省略
2.这个调用函数可以直接写函数 ,或者 写函数名 或者 采取字符串’ 函数名()‘三种形式。
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停滞setInterval()定时器
window.clearInterval(timeoutID);
此方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器
**注意:**1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符。
var timer=null;//全局变量 null是一个空对象
this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行时才能确定this的指向,一般情况下this的最终指向是调用的那个对象。
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁。
- 构造函数中this指向构造函数的实例。
JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
JS单线程
JavaScript语言特点之一:单线程,同一个时间只能做一件事。
同步和异步
利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。
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同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的,同步的。
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异步
同时处理很多事情。
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同步任务
都是在主线程上执行,形成一个执行线。
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异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言:异步任务有以下三种类型
1.普通事件,如click,resize等
2.资源加载,如load,error等
3.定时器,包括setInterval,setTimeout
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,这种机制被称为事件循环。
location对象
window对象提供的location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象
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url(统一资源定位符)
是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理。
语法格式 protocol: // host [ :port ] / path / [? query ] #fragment
protocol:通信协议,常用的http,ftp,maito等。
host: 主机(域名)www.itheima.com
port: 端口号,可选。省略时使用默认端口号80
path: 路径,由零或多个 ‘/’符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址。
query: 参数 ,以键值对的形式,通过&符号分割开来。
fragment片段,#后面内容,常见于链接锚点。
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location对象的属性
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location.href 获取或者设置整个URL
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llocation.host 返回主机(域名)
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location.port 返回端口号,如果没有写,返回空字符串
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location.pathname 返回路径
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location.search 返回参数
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location.hash 返回片段 #后面内容,常见于链接锚点、
3.location对象的方法
- location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面),纪录历史。
- location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面。
- location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true,强制刷新ctrl+f5;
navigator对象
包含有关浏览器的信息,具有很多属性,常用userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
history对象
与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数是1,前进一个页面,如果是-1,后退一个页面。
每日一句
我对他再没有感觉,我不再爱她了。为甚么会这样?原来我们的爱情败给了岁月。