构造函数
- 类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。
- 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。
- 构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
例子如下:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; // 使用std命名空间
class Car {
public:
string brand;
int year;
// 无参构造函数
Car() {
brand = "未知";
year = 0;
cout << "无参构造函数被调用" << endl;
}
void display() {
cout << "Brand: " << brand << ", Year: " << year << endl;
}
};
int main() {
Car myCar; // 创建Car对象
myCar.display(); // 显示车辆信息
return 0;
}
带参数构造函数
默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; // 使用std命名空间
class Car {
public:
string brand; // 不需要使用std::string
int year;
// 无参构造函数
Car() {
brand = "未知";
year = 0;
cout << "无参构造函数被调用" << endl; // 不需要使用std::cout和std::endl
}
// 带参数的构造函数,使用常规的赋值方式
Car(string b, int y) {
brand = b;
year = y;
}
void display() {
cout << "Brand: " << brand << ", Year: " << year << endl;
}
};
int main() {
// Car myCar; // 创建Car对象
Car myCar2("Toyota", 2020); // 使用带参数的构造函数创建Car对象
myCar2.display(); // 显示车辆信息
return 0;
}
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:
- 当一个新对象被创建为另一个同类型的现有对象的副本时:
- 例如:MyClass obj1 = obj2; 或 MyClass obj1(obj2);,其中 obj2 是现有的对象。
- 将对象作为参数传递给函数时(按值传递):
- 当对象作为参数传递给函数,并且参数不是引用时,会使用拷贝构造函数创建函数内部的对象副本。
- 从函数返回对象时(按值返回):
- 当函数返回对象,并且没有使用引用或指针时,拷贝构造函数用于从函数返回值创建副本。
- 初始化数组或容器中的元素时:
- 例如,在创建一个包含对象的数组时,数组中的每个对象都是通过拷贝构造函数初始化的。
拷贝构造函数的典型声明如下:
class MyClass {
public:
MyClass(const MyClass& other);
};
其中,other 是对同类型对象的引用,通常是常量引用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Car {
public:
string brand;
int year;
// 常规构造函数
Car(string b, int y) : brand(b), year(y) {}
// 拷贝构造函数
Car(const Car& other) {
brand = other.brand;
year = other.year;
cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
}
void display() {
cout << "Brand: " << brand << ", Year: " << year << endl;
}
};
int main() {
Car car1("Toyota", 2020); // 使用常规构造函数
Car car2 = car1; // 使用拷贝构造函数
car1.display();
car2.display();
return 0;
}
在 C++ 中,深拷贝和浅拷贝是处理对象拷贝时的两种不同方法,尤其是在对象包含指针或动态分配的内存时。以下分别给出深拷贝和浅拷贝的例子。
浅拷贝(Shallow Copy)
浅拷贝只复制对象的成员变量的值。如果成员变量是指针,则复制指针的值(即内存地址),而不是指针所指向的实际数据。这会导致多个对象共享相同的内存地址。
#include <iostream>
using namespace std;
class Shallow {
public:
int* data;
Shallow(int d) {
//(d):这是初始化表达式。在这里,分配的 int 类型内存被初始化为 d 的值。如果 d 的值是 20,那么分配的内存将被初始化为 20。
data = new int(d); // 动态分配内存
cout << "观察数据:" << endl;
cout << d << endl;
cout << *data << endl;
cout << "观察内存在构造函数中:" << endl;
cout << data << endl;
}
// 默认的拷贝构造函数是浅拷贝
~Shallow() {
delete data; // 释放内存
}
};
int main() {
Shallow obj1(20);
Shallow obj2 = obj1; // 浅拷贝
cout << "观察内存在main函数obj2的data地址:" << endl;
cout << obj2.data << endl;
cout << "obj1 data: " << *obj1.data << ", obj2 data: " << *obj2.data << endl;
return 0;
}
在这个例子中,obj2 是通过浅拷贝 obj1 创建的。这意味着 obj1.data 和 obj2.data 指向相同的内存地址。
当 obj1 和 obj2 被销毁时,同一内存地址会被尝试释放两次,导致潜在的运行时错误。
在QT中我们不能直观看见,在Linux中我们获得如下运行结果:
深拷贝(deep copy)
深拷贝复制对象的成员变量的值以及指针所指向的实际数据。这意味着创建新的独立副本,避免了共享内存地址的问题。
#include <iostream>
using namespace std;
class Deep {
public:
int* data;
Deep(int d) {
data = new int(d); // 动态分配内存
cout << "观察数据:" << endl;
cout << d << endl;
cout << *data << endl;
cout << "观察内存在构造函数中:" << endl;
cout << data << endl;
}
// 显式定义深拷贝的拷贝构造函数
Deep(const Deep& source) {
data = new int(*source.data); // 复制数据,而不是地址
cout << "深拷贝构造函数\n";
}
~Deep() {
delete data; // 释放内存
}
};
int main() {
Deep obj1(20);
Deep obj2 = obj1; // 深拷贝
cout << "观察内存在main函数obj2的data地址:" << endl;
cout << obj2.data << endl;
cout << "obj1 data: " << *obj1.data << ", obj2 data: " << *obj2.data << endl;
return 0;
}
在这个例子中,obj2 是通过深拷贝 obj1 创建的。这意味着 obj1.data 和 obj2.data 指向不同的内存地址。每个对象有自己的内存副本,因此不会相互影响,避免了潜在的运行时错误。
在c++的面向对象中,需要遵循以下三个规则。
如果你需要显式地定义或重载类的任何一个拷贝控制操作(拷贝构造函数、拷贝赋值运算符、析构函数),那么你几乎肯定需要显式地定义或重载所有三个。这是因为这三个功能通常都是用于管理动态分配的资源,比如在堆上分配的内存。
下面是一个遵循规则三则的简单示例:
#include <iostream>
#include <cstring>
class MyClass {
private:
char* buffer;
public:
// 构造函数
MyClass(const char* str) {
if (str) {
buffer = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(buffer, str);
} else {
buffer = nullptr;
}
}
// 析构函数
~MyClass() {
delete[] buffer;
}
// 拷贝构造函数
MyClass(const MyClass& other) {
if (other.buffer) {
buffer = new char[strlen(other.buffer) + 1];
strcpy(buffer, other.buffer);
} else {
buffer = nullptr;
}
}
// 拷贝赋值运算符
MyClass& operator=(const MyClass& other) {
if (this != &other) {
delete[] buffer; // 首先删除当前对象的资源
if (other.buffer) {
buffer = new char[strlen(other.buffer) + 1];
strcpy(buffer, other.buffer);
} else {
buffer = nullptr;
}
}
return *this;
}
};
int main() {
MyClass obj1("Hello");
MyClass obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数
MyClass obj3("World");
obj3 = obj1; // 调用拷贝赋值运算符
return 0;
}
在这个例子中:
- 构造函数为成员变量 buffer 分配内存,并复制给定的字符串。
- 析构函数释放 buffer 所占用的内存,以避免内存泄露。
- 拷贝构造函数创建一个新对象作为另一个现有对象的副本,并为其分配新的内存,以避免多个对象共享同一内存。
- 拷贝赋值运算符更新对象时,首先释放原有资源,然后根据新对象的状态分配新资源。
这个类遵循规则三则,确保了动态分配资源的正确管理,避免了内存泄露和浅拷贝问题。