享元模式
享元模式尝试重用现有的对象,再无法重用时才会创建对象,这样可以减少内存占用和提高性能。
享元对象中可以共享的是内部状态,不能共享的是外部状态。
举例:打印火车票:车票上车辆编号是固定的,始发站点和到达站点的组合也是有限且固定的,不同站点之间的时间也是相对固定的,车票价格也是相对固定的。 这些都属于内部状态。
而乘客名称、乘客身份证号是不固定的。如果每张票都要新建对象进行打印,那1000张票就得1000个对象。
如果使用享元模式,使用map来存储车票对象,起点终点作为键,起点终点相同的车票对象作为值。那打印车票时只需要拿到该对象,修改名称和身份证号即可进行打印。
最终创建的对象数量会少很多,内存回收的压力也小。
但是该模式需要考虑多线程情况下的线程安全问题。
1. 使用场景
需要大量相似的对象,或需要缓冲池时。
2. 角色
- Flyweight 享元对象的抽象基类或接口
- ConcreteFlyweight 具体享元对象
- FlyweightFactory 享元工厂
3. 实践
// 1. 定义接口方法
public interface Ticket {
public void showTicketInfo(String bunk);
}
// 2. 定义具体享元实现类
public class TrainTicket implements Ticket {
public String from; // 始发地
public String to; // 目的地
public String bunk; // 铺位
public int price; // 价格
public TrainTicket(String from, String to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
@Override
public void showTicketInfo(String bunk) {
price=new Random().nextInt(300);
System.out.println("购买 从"+from+"到 "+to+"的"+bunk+" 火车票"+", 价格:"+price);
}
}
// 3. 享元对象工厂
public class TicketFactory {
// 使用享元模式,缓存频繁使用的相同对象,避免大量创建对象。
static Map<String, Ticket> sTicketMap = new ConcurrentHashMap<>();
public static Ticket getTicket(String from, String to) {
String key = from + "-" + to;
if (sTicketMap.containsKey(key)) {
System.out.println("使用缓存==》 " + key);
return sTicketMap.get(key);
} else {
System.out.println("创建对象==》 " + key);
Ticket ticket = new TrainTicket(from, to);
sTicketMap.put(key, ticket);
return ticket;
}
}
}
4. 总结
该模式会导致系统变复杂,需要分离内部状态和外部状态。
在Dispatcher的线程池中,所用到了享元模式,一个不限容量的线程池 , 线程空闲时存活时间为 60 秒。线程池实现了对象复用,降低线程创建开销,从设计模式上来讲,使用了享元模式。(享元模式:尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能)