粉红色贪吃蛇(python做的)

暂时不想敲字,先给个代码,以后补

import pygame
import sys
import random



SCREEN_X=700
SCREEN_Y=600
#创建对象
#蛇
class Snack(object):
    def __init__(self):
        self.dirction=pygame.K_RIGHT
        self.body=[]
        for x in range(5):
            self.addnode()
    #长度增加
    def addnode(self):
        left,top=(0,0)
        if self.body:
            left,top=(self.body[0].left,self.body[0].top)
        node=pygame.Rect(left,top,25,25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction==pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction==pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction==pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0,node)

    def delnode(self):
        self.body.pop()
    #死亡判断
    def isdead(self):
        if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):
            return True
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False
    #移动
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()

    #改变方向
    def changedirection(self,curkey):
        LR=[pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
        UD=[pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction=curkey
#食物
class Food:
    def __init__(self):
        self.rect=pygame.Rect(-25,0,25,25)

    def remove(self):
        self.rect.x=-25

#食物随机出现
    def set(self):
        if self.rect.x==-25:
            allpos=[]
            for pos in range(25,SCREEN_Y - 25,25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left=random.choice(allpos)
            self.rect.top=random.choice(allpos)
            print(self.rect)

#显示字体
def show_text(screen,pos,text,color,font_bold=False,font_size=60,font_italic=False):
    cur_font=pygame.font.SysFont("arial",font_size)
    cur_font.set_bold(font_bold)
    cur_font.set_italic(font_italic)
    text_fmt=cur_font.render(text,1,color)
    screen.blit(text_fmt,pos)

def main():
    #初始化
    pygame.init()
    screen_size=(SCREEN_X,SCREEN_Y)
    screen=pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    clock=pygame.time.Clock()
    scores=0
    isdead=False

    snack = Snack()
    food = Food()

    # 画蛇身
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snack.changedirection(event.key)
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()

        screen.fill((255, 182, 193))

        if not isdead:
            snack.move()
        for rect in snack.body:
            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)

        isdead=snack.isdead()

        if isdead:
            show_text(screen,(120,190),"YOU DEAD",(227,29,18),False,100)
            show_text(screen,(100, 310), "press space to try again.....", (0, 0, 255), False, 50)

        #食物 吃+50  食物   蛇 长度 +1 方块
        if food.rect==snack.body[0]:
            scores+=50
            food.remove()
            snack.addnode()

        food.set()
        pygame.draw.rect(screen,(255,0,255),food.rect,0)

        #显示分数
        show_text(screen,(60,500),'Scores:'+str(scores),(22,223,223),font_size=30)
        pygame.display.update()
        clock.tick(7)


main()
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