1.Message 消息事件 一般通过Message.obtain(); 来获得
2.MessageQueue 一个消息队列 先进先出 每个looper线程都有一个messageQueue对象
3.Looper
每个线程都只能产生一个looper对象 通过looper.prepare方法把一个线程转化成一个looper线程
当创建looper对象是会创建一个MessageQueue对象
通过looper.loop方法关联这个messageQueue 对象
并开始分发messageQueue中的message事件
4.handler 异步处理大师
handler在创建时会关联到当前的looper线程(一个线程可以有多个handler ) 也关联到该looper的messageQueue对象
handler可以向MessageQueue提交一个message消息 并且设置该message的target属性为自身
当looper.loop执行的时候 会根据messageQueue的message的target属性来分发事件到对应的handler去处理
handler调用handleMessage来处理事件
可以通过重写handler的handleMessage来执行自己想要的逻辑
2.MessageQueue 一个消息队列 先进先出 每个looper线程都有一个messageQueue对象
3.Looper
每个线程都只能产生一个looper对象 通过looper.prepare方法把一个线程转化成一个looper线程
当创建looper对象是会创建一个MessageQueue对象
通过looper.loop方法关联这个messageQueue 对象
并开始分发messageQueue中的message事件
4.handler 异步处理大师
handler在创建时会关联到当前的looper线程(一个线程可以有多个handler ) 也关联到该looper的messageQueue对象
handler可以向MessageQueue提交一个message消息 并且设置该message的target属性为自身
当looper.loop执行的时候 会根据messageQueue的message的target属性来分发事件到对应的handler去处理
handler调用handleMessage来处理事件
可以通过重写handler的handleMessage来执行自己想要的逻辑
详细分析请看:http://www.jb51.net/article/33514.htm