java基础进阶-day22(面向对象基础)

类和对象

  • 面向过程:是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的的。
  • 面向对象:是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

类和对象的关系

客观存在的事物皆为对象,所以我们也常常说万物皆对象‘

    • 类的理解
      • 现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是堆现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征
      • 行为:指事物能执行的操作
  • 类和对象的关系
    • 类:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:能够看的到摸着着的真实存在的实例
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

类的定义【应用】

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性: 在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为: 在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
    类的定义步骤:
    ​ ① 定义类
    ​ ② 编写类的成员变量
    ​ ③ 编写类的成员方法
public class Student {
    // 属性 : 姓名, 年龄
    // 成员变量: 跟之前定义变量的格式一样, 只不过位置发生了改变, 类中方法外
    String name;
    int age;

    // 行为 : 学习
    // 成员方法: 跟之前定义方法的格式一样, 只不过去掉了static关键字.
    public void study(){
        System.out.println("学习");
    }
}

对象的创建和使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法();
  • 示例代码 :
public class TestStudent {
    /*
        创建对象的格式:
                类名 对象名 = new 类名();
        调用成员变量的格式:
                对象名.变量名
        调用成员方法的格式:
                对象名.方法名();
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 类名 对象名 = new 类名();
        Student stu = new Student();
        // 对象名.变量名
        // 默认初始化值
        System.out.println(stu.name);  // null
        System.out.println(stu.age);   // 0

        stu.name = "张三";
        stu.age = 23;

        System.out.println(stu.name);  // 张三
        System.out.println(stu.age);   // 23

        // 对象名.方法名();
        stu.study();
        // com.itheima.object1.Student@b4c966a
        // 全类名(包名 + 类名)
        System.out.println(stu);
    }
}

案例-手机类的创建和使用

需求 : 首先定义一个手机类,然后定义一个手机测试类,在手机测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
分析 :

  • 成员变量:品牌, 价格

  • 成员方法:打电话, 发短信

  • 示例代码:

package com.itheima.test1;

public class Phone {
    // 品牌, 价格
    String brand;
    int price;

    // 打电话, 发短信
    public void call(String name){
        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }

    public void sendMessage(){
        System.out.println("群发短信");
    }
}
package com.itheima.test1;

public class TestPhone {
    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建对象
        Phone p = new Phone();
        // 2. 给成员变量进行赋值
        p.brand = "大米";
        p.price = 2999;
        // 3. 打印赋值后的成员变量
        System.out.println(p.brand + "..." + p.price);
        // 4. 调用成员方法
        p.call("阿强");
        p.sendMessage();
    }

对象内存图

单个对象内存图

请添加图片描述

多个对象内存图

请添加图片描述

  • 总结:
  • 多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

多个对象指向相同内存图

请添加图片描述

  • 总结 :

  • 当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

  • 只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

成员变量和局部变量

成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同: 成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • 内存中位置不同: 成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同: 成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • 初始化值不同: 成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

封装

private关键字

概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

特点 : 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用, 提供相应的操作

​ 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

​ 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

private关键字的使用

  • 需求:
    • 定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰
    • 并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法
    • 测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30
  • 示例代码:
package com.itheima.text1;

public class Student {
    //    成员变量
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //    定义成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}

package com.itheima.text1;

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.setName("林青霞");
        s.setAge(30);
        s.show();
    }
}

this关键字

概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
  • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

this内存原理

  • 注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
  • 图解 :
  • 请添加图片描述

请添加图片描述

封装思想

  1. 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

构造方法

构造方法的格式和执行时机

  • 格式注意 :
    • 方法名与类名相同,大小写也要一致
    • 没有返回值类型,连void都没有
    • 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)
  • 执行时机 :
    • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
    • 不能手动调用构造方法
  • 示例代码:
package com.itheima.text2;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
        System.out.println("无参构造方法");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
package com.itheima.text2;

import com.itheima.text1.Student;

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
        s.show();
    }
}

构造方法的作用

  • 用于给对象的数据(属性)进行初始化
package com.itheima.text3;

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
        System.out.println("我是无参数构造方法");
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("我是有参数的构造方法!");
    }
    public void show(){
        System.out.println(name+","+age);
    }
}

package com.itheima.text3;

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student sd = new Student("张三",18);
        sd.show();
        Student stu2 = new Student();

    }
}

构造方法的注意事项

构造方法的创建 :
​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

​ 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

构造方法的创建 :

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

推荐的使用方式 :
无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法

标准类的代码编写和使用

代码 :

package com.itheima.text4;

/*
 * javaBean类:封装数据
 * */
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "...." + age);
    }
}

package com.itheima.text4;

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student std = new Student();
        std.setName("张三");
        std.setAge(18);
        std.show();
//        通过带参数构造方法,直接给属性赋值
        Student std2 = new Student("李四", 24);
        std2.show();


    }
}

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