ogre框架
目前大多系统设计为 面向对象(OO),好处是降低大型系统的设计复杂度
蛋疼的是这么搞当系统不断维护和不断复杂之后就越来越失控。
OO不是重点
ogre采用 面向组件 思想
如果说 面向对象是每个模块处理一部分,数据要一个模块一个模块的被处理后才是可用的。
那 面向组件 就是,数据虽然也是要全部组件都处理过才可以使用,但是这些组件间不耦合,组件和组件间只有接口,组件本身是黑盒的,有点像工厂模式
好处就是,某个组件用的不爽了可以马上换掉。
Ogre的相关工具和库 http://www.cppblog.com/summericeyl/archive/2010/05/14/115387.html
Ogre本身是渲染引擎,单纯的图形
引用其他库
物理,声音,UI,网络,脚本,AI,IO
构成完整的游戏引擎