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原创 static变量
static局部变量:整个程序运行期间不释放,且在程序编译时附初始值,函数调用结束后不消失而保留原值,其他函数不能引用。(尽量少用)static全局变量:只用于本文件的外部变量。非static全局变量也是存储在静态存储区。
2015-01-07 17:52:23 298
原创 硬币组合问题
题设:假设我们有8种不同面值的硬币{1,2,5,10,20,50,100,200},用这些硬币组合够成一个给定的数值n。例如n=200,那么一种可能的组合方式为 200 = 3 * 1 + 1*2 + 1*5 + 2*20 + 1 * 50 + 1 * 100. 问总过有多少种可能的组合方式?
2014-10-11 10:05:17 495
原创 单链表逆置
单链表#include #include #include using namespace std;typedef int DataType; //类型定义 typedef struct node{ //单链表定义 DataType data; struct node* next; }LinkNode,*LinkList; /* 递归算法
2014-10-08 20:52:31 288
原创 RTTI
class Base{ friend bool operator==(const Base&, const Base& ); public: virtual bool equal(const Base& )const; };class Derived: public Base{ friend bool operat
2014-05-26 10:18:38 255
原创 浏览器引擎
用户界面- 包括地址栏、后退/前进按钮、书签目录等,也就是你所看到的除了用来显示你所请求页面的主窗口之外的其他部分浏览器引擎- 用来查询及操作渲染引擎的接口渲染引擎- 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它负责解析html及css,并将解析后的结果显示出来网络- 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作UI后端- 用来绘制类似组合
2014-05-11 09:33:40 390
原创 Unix下/usr/include头文件
#define __BEGIN_DECLS extern "C" {#define __END_DECLS }
2014-05-04 11:26:52 579
空空如也
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