浏览器引擎

  1. 用户界面- 包括地址栏、后退/前进按钮、书签目录等,也就是你所看到的除了用来显示你所请求页面的主窗口之外的其他部分
  2. 浏览器引擎- 用来查询及操作渲染引擎的接口
  3. 渲染引擎(排版引擎)- 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它负责解析html及css,并将解析后的结果显示出来,Firefox使用Gecko——Mozilla自主研发的渲染引擎,Safari和Chrome都使用webkit。Webkit是一款开源渲染引擎,它本来是为Linux平台研发的,后来由Apple移植到Mac及Windows上。
  4. 网络- 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作
  5. UI后端- 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口
  6. JS解释器- 用来解释执行JS代码
  7. 数据存储- 属于持久层,浏览器需要在硬盘中保存类似cookie的各种数据,HTML5定义了web database技术,同样是一种轻量级完整的客户端存储技术
渲染引擎开始解析html,并将标签转化为内容树中的dom节点。接着,它解析外部CSS文件及style标签中的样式信息。这些样式信息以及html中的可见性指令将被用来构建另一棵树——render树。
Render树由一些包含有颜色和大小等属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。
Render树构建好了之后,将会执行布局过程,它将确定每个节点在屏幕上的确切坐标。再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。


参考:http://www.withink.net/browser-webkit/

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork/

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