1.Classes目录下存放.cpp和.h文件,不能有win32的main.cpp文件,如果有,要删除
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823895_3351.png)
2.修改jni目录下的Android.mk,将Classes目录下的.cpp文件添加进来,按照格式添加
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823896_3155.png)
3.更换res/drawable-hdpi目录下的icon文件来更换app图标,名字不能改变
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823896_1125.png)
4.导入项目到ecllips,并将资源文件拷贝到assets目录下
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823896_8690.png)
5.右键项目属性 -> C/C++构建,构建命令填上ndk_build.cmd的路径
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823897_3284.png)
6.C/C++构建 -> 环境,添加3个环境变量
COCOS2DX cocos2dx根目录
NDK_ROOT ndk根目录
NDK_MODULE_PATH 如下图
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823933_9941.png)
7.项目 -> 构建项目,开始编译cpp文件,第一次时间会有些长
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823933_9520.png)
8.右键Android Dependencies -> 构建路径 -> 从构建路径中除去
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823933_5817.png)
9.移植成功,运行项目
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201404/30/1398823934_8353.png)