1.自定义消息ID。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分。
2. 定义消息处理函数。
消息处理函数为消息目标类的成员函数。首先应该在.h 文件中声明。这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainDialog,则首先在CMainDialog.h声明消息处理函数。
protected:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
3.在CMainDialog.cpp中实现消息处理函数
LPESULT CMainDialog::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
UpdateData(TRUE);
CString* temp = (CString*)wParam;
message = message + *temp + '\r' + '\n';
if (edit_txt.GetLineCount() > 1000){
message = "";
}
UpdateData(FALSE);
edit_txt.LineScroll(edit_txt.GetLineCount() - 1, 0);
return 0;
}
4.在CMainDialog.cpp中映射消息ID和消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, &CMainDialog::OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
在创建线程的时候将主窗口句柄作为参数传入线程,就可以用 PostMessage传递消息了。
::PostMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_MY_MESSAGE , (WPARAM)(new CString("hello")), 1);