1.算术操作符
算术操作符有 + - * / %
需要注意的是%(取余操作符)只能用于两个整数,返回的是整除之后的余数。
而/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。如果两个操作数都是浮点数或者有一个浮点数就执行浮点数除法。
2.移位操作符
听到移位操作符可能会很陌生,但是对于整数来说,左移操作符移一位相当于乘2,右移一位相当于除以2。移位操作符可以解决很多二进制有关的问题。
移位操作符有两种,左移操作符和右移操作符。
左移操作符移位时左边抛弃、右边补0。
右移操作符分两种①逻辑移位:左边用0填充,右边丢弃。②算术移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
不论是左移操作符还是右移操作符移位后操作数的数值都不会改变。
3.位操作符
位操作符有&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)。他们的操作符都必须是整数。
列一个异或操作的巧妙用法:不创建临时变量,实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
4.赋值操作符
赋值操作符可以对变量赋值,如果你不满意还可以对变量重新赋值。
需要调用临时变量时可以在函数体内直接使用赋值操作符,不用在主函数内声明。比如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int i = 0;
int count = 0;
printf("请输入两个数:");
scanf("%d%d", &num1, &num2);
for (i = 0; i < 32; i++)
{
int temp1 = num1 % 2;
int temp2 = num2 % 2;
num1 /= 2;
num2 /= 2;
if (temp1 != temp2)
{
count++;
}
}
printf("%d", count);
return 0;
}
赋值操作符还可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
复合赋值符可以使代码更加简洁,以下是一些复合赋值符:
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
5.单目操作符
单目操作符有:
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
这里举两个自增自减符使用的例子:
//前置++和--
//对于前置的++和--来说:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为
11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为
10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
6.关系操作符
关系操作符有:
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
注意不要在判断是否相等时使用=,而要用==。
7.逻辑操作符
逻辑操作符有:
&& 逻辑与
|| 逻辑或
注意逻辑与(逻辑或)与按位与(按位或)的区别,按位与(或)是对整数的二进制进行按位与
(或),而逻辑与(或)是当被操作整数不为0时为真,整数为0时为假。
逻辑或当前面表达式为真时,不继续往后计算。
8.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
这个条件操作符就是判断exp1为真时执行exp2,否则执行exp3.是不是极大的简化了程序。
9.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
10.下标引用、函数调用和结构成员
① [ ]
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
② ()
函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数
的参数。
③访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
最后再说一下各种操作符的优先级: