继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。
继承的格式为
class DerivedClassName:acess-lable BaseClassName
{
…..
};
DerivedClassName:子类名称
acess-lable:继承权限(有public,protected,private三种)
BaseClassName:父类名称
几种继承方式的比较:
注意:
1.基类private成员在派生类中是不能被访问的,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。
2.(通过public方式继承)基类中public成员继承到子类后,既能在子类中访问,也能在类外访问。
基类中protected成员继承到子类后,只能在子类中访问。
基类中private成员继承到子类后,不能在子类也不能在类外访问。
3.使用关键字class默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显式的写出继承方式
再说一下继承体系下派生类和基类构造和析构函数的调用次序:先调用派生类的构造(析构)函数,再调用基类的构造(析构)函数。
class CBase
{
string name;
int age;
public:
CBase()
{
cout << "BASE" << endl;
}
~CBase()
{
cout << "~BASE" << endl;
}
};
class CDerive :public CBase
{
public:
CDerive()
{
cout << "DERIVE" << endl;
}
~CDerive()
{
cout << "~DERIVE" << endl;
}
};
int main(void)
{
CDerive d;
/*system("pause");*/
return 0;
}
来看一下结果
结果竟然与结论有些不一样,其实构造(析构)的调用次序不应该用cout来查看,应该查看汇编代码
—创建一个派生类对象
—F11进入,到这发现先调用的是派生类
继续往下看
然后调用基类,执行基类中的函数,最后再输出DERIVE。
再看析构函数的汇编:
这里可以看到先调用了派生类的析构函数
然后派生类调用基类的析构函数。
继承体系中的作用域:
1.在继承体系中基类和派生类是两个不同作用域
2.子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对成员的直接访问(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员 访问)-隐藏-重定义
3.注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
赋值兼容规则(在public继承权限下)
子类对象可以赋值给父类对象
父类对象不能赋值给子类对象
解释:如果要将基类赋值给派生类,因为基类所占空间比派生类小,会将不确定的空间的值赋给派生类,而这是编译器不允许的。
父类的指针/引用可以指向子类对象
子类的指针/引用不能指向父类对象
解释:通常来说,子类总是含有一些父类没有的成员变量,或者方法函数。而子类肯定含有父类所有的成员变量和方法函数。所以用父类指针指向子类时,没有问题,因为父类有的,子类都有,不会出现非法访问问题。
但是如果用子类指针指向父类的话,一旦访问子类特有的方法函数或者成员变量,就会出现非法,因为被子类指针指向的由父类创建的对象,根本没有要访问的那些内容,那些是子类特有的,只有用子类初始化对象时才会有。