设计模式OO基础原则模式

来自《Head+First+设计模式》

OO基础  

 抽象 

 封装 

 多态

 继承


OO原则   

封装变化 

多用组合少用继承 

针对接口编程不针对实现编程

为交互对象之间的松耦合设计而努力

类应该对拓展开放,对修改关闭

要依赖抽象,不要依赖具体类


OO模式 

  策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,算法的变化独立于使用算法的客户 。

  观察者模式在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变它的状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

装饰模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。



大多数模式都着眼于软件变化的主题

大多数的模式都允许系统局部改变独立于其它部分

我们常把系统中变化的部分抽出来封装

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