设计模式:oo基础、原则及模式

OO基础: 抽象、继承、封装、多态。

OO原则:

  • 封装变化;

  • 面向接口编程;

  • 多用组合、少用继承;

  • 为松耦合设计而努力;

  • 开闭原则:对扩展开放、对修改关闭;

  • 要依赖抽象,不要依赖具体类;

  • 只和你的密友谈话。

  • 别调用我们,我们会调用你。

  • 一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只有单一责任。

观察者模式:定义对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象状态发生改变,他所有的依赖者都会得到通知并自动更新。

策略模式:定义算法组,分别封装,让它们能够互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

装饰者模式:动态的将责任加在对象上。

工厂方法模式:定义创建对象的接口,由子类决定具体实例化的类是哪一个。

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

注:工厂方法和抽象工厂的区别:工厂方法使用的是继承,抽象工厂使用的是组合。抽象工厂中每一个创建接口都可使用工厂方法模式。

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。

适配器模式:将一个类的接口,转换为客户期望的另一个类的接口。让原本接口不兼容的类可以合作无间。

注:对象适配器使用的是组合,类适配器使用的是继承。

外观模式:提供一个统一的访问接口,用来访问子系统的一群接口。

模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法能够使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。

组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。

状态模式:允许对象在内部状态改变的时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类。

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