CMake使用简介(for Linux)

作者:   Sam (甄峰)   sam_code@hotmail.com

之前有朋友推荐使用CMake,但当时工程已经使用CodeBlocks管理,且交叉编译已经很顺利,所以没有深入研究。这次要详细研究OpenCV 的交叉编译,而OpenCV2.0版本之后就采用CMake管理了(OpenCV2.0还采用autoconfig),想要搞清楚如何选择或添加模块,就必须对CMake以及CMakeLists.txt非常了解。

0. CMake介绍:
CMake是一个跨平台的构建系统生成工具。它使用平台无关的CMake清单文件CMakeLists.txt,指定工程的构建过程;源码树的每个路径下都有这个文件。CMake产生一个适用于具体平台的构建系统,用户使用这个系统构建自己的工程。

一个工程或项目作管理时,咱们在Linux/unix或ELinux下采用Makefile,CodeBlocks,KDevelop, Eclipse,scons等管理,在Windows下则使用VS。他们可以明确哪些目录的那些文件需要被编译,以及编译成什么目标文件。
以Sam最熟悉的Makefile为例,它明确说明了需要编译什么(应用程序,动态库,静态库),由什么编译器产生,需要的头文件和库文件目录,依赖的库文件等等。 但当项目足够庞大,这个维护工作就非常复杂。

于是就有人想到采用一个Makefile的生成工具,这其实就是Autotool和socos的角色。只需要告知依赖关系,他们就可以生成Makefile。 可以说,他们就是Makefile的生成器,极大地简化了手工维护Makefile的工作。

CMake则更进一步,它不光能够为Linux平台生成Makefile,还做到了跨平台,在Linux/Unix平台,它可以生成Makefile,还可以为Codeblocks,Eclipse等工具生成工程文件。 在Windows平台,可以生成vs工程文件,在iOS下,也可以生成xcode工程。
记得在之前的嵌入式Linux游戏项目中,Sam手动编写Makefile管理工程,游戏部门同事完全无法接受,于是采用CodeBlocks作工程管理和编译。有同事想在Eclipse下工作,也无法实现。 其实如果采用CMake,则完全没有这个问题。






1. 基础学习:
以V4L2_Utils模块作为例子学习.
V4L2_Utils模块在Linux 下包含2个.cpp文件,他们将用来编译成动态库,然后被另一个测试程序main.cpp调用。

1.1: 把所有.cpp文件编译成一个可执行程序。
这个例子,将不再建立动态或静态库,而是把main.cpp和另外两个cpp文件一起直接编译成一个可执行程序。
CMakeLists.txt 内容如下:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (V4L2_Utils)
add_executable(V4L2_Utils main.cpp  v4l2_util.cpp  tran_data.cpp)

讲解如下:
a. cmake_minimum_required   设置一个工程所需要的最低CMake版本, 如果CMake的当前版本低于指定的版本,它会停止处理工程文件,并报告错误
cmake_minimum_required(VERSION major[.minor[.patch[.tweak]]] [FATAL_ERROR])

b. project (V4L2_Utils):表明工程名称。
project (PROJECTNAME [CXX] [C] [
可以指定工程支持的语言,如果忽略,表明支持所有语言。

c. add_executable(V4L2_Utils main.cpp  v4l2_util.cpp  tran_data.cpp)
生成可执行文件:V4L2_Utils. 由main.cpp  v4l2_util.cpp  tran_data.cpp生成。
add_executable([WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
                 [EXCLUDE_FROM_ALL]
                 source1 source2 ... sourceN)
引入一个名为的可执行目标,该目标会由调用该命令时在源文件列表中指定的源文件来构建。对应于逻辑目标名字,并且在工程范围内必须是全局唯一的

构建Unix/Linux标准Makefile
在src目录下,创建build目录。进入build目录
#mkdir build
#cd build
# cmake .. -G"Unix Makefiles"
此时,声称标准Makefile。
#make clean;make


cmake语法如下:
cmake [options]
cmake [options]

cmake [选项] <源码路径>

cmake [选项] <现有构建路径>

因为source 目录在../    所以指定../为源码目录。 

-G:指定构建系统,当前只想创建Linux/Unix系统标准Makefile。 所以指定为Unix Makefile.

具体支持何种构建系统:man cmake 

可以看到类似入下内容:

Generators


The following generators are available on this platform:

  Ninja                       = Generates build.ninja files (experimental).

  Unix Makefiles              = Generates standard UNIX makefiles.

  CodeBlocks - Ninja          = Generates CodeBlocks project files.

  CodeBlocks - Unix Makefiles = Generates CodeBlocks project files.

  Eclipse CDT4 - Ninja        = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.

  Eclipse CDT4 - Unix Makefiles

                              = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.

  KDevelop3                   = Generates KDevelop 3 project files.

  KDevelop3 - Unix Makefiles  = Generates KDevelop 3 project files.



这个CMakeLists.txt 内容中,构成可执行文件的文件个数很少,但如果源文件很多,则最好如Makefile中一样,指定一个源文件列表:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (V4L2_Utils)
set (SRC_LIST main.cpp v4l2_util.cpp tran_data.cpp)
message (${SRC_LIST})
add_executable(V4L2_Utils ${SRC_LIST})

(注1)


1.2: 编译一个静态库,并使用这个静态库和main.cpp,最终再生成一个可执行程序:

即先生成libv4l2_utils.a.  

main.cpp使用libv4l2_utils.a中的符号并最终生成V4L2_Utils.

CMakeLists.txt:


cmake_minimum_required (VERSION 2.6)


project (V4L2_Utils)

set (LIB_SRC_LIST  v4l2_util.cpp tran_data.cpp)

set (EXEC_SRC_LIST main.cpp)


add_library(V4L2_Utils STATIC  ${LIB_SRC_LIST})

add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

 

target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)


说明:

 add_library( [STATIC | SHARED | MODULE]
              [EXCLUDE_FROM_ALL]
              source1 source2 ... sourceN)

创建一个名为 name 的库文件,STATIC, SHARED指定为静态或动态库。

库文件由源文件列表生成。

add_library(V4L2_Utils STATIC  ${LIB_SRC_LIST})

生成一个静态库libV4l2_Utils.a 由v4l2_util.cpp tran_data.cpp生成


add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

可执行程序由哪些.o组成。


target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)

可执行程序Test_V4L2需要链接库V4L2_Utils

target_link_libraries( [item1 [item2 [...]]] [[debug|optimized|general] ] ...)

将给定的库链接到目标target上。



1.3: 编译一个动态库,并使用这个动态和main.cpp,最终再生成一个可执行程序:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)


project (V4L2_Utils)

set (LIB_SRC_LIST  v4l2_util.cpp)

set (EXEC_SRC_LIST main.cpp)


add_library(V4L2_Utils SHARED  ${LIB_SRC_LIST})

add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)

只变化了STATIC-->SHARED




1.4:  指定include 路径

main.cpp中,需要include "v4l2_util.h"

但这个头文件并不在src目录内,而是在include目录

include, src为同级别目录。则main.cpp会找不到头文件。

所以,实际的CMakeLists.txt文件写法为:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)


project (V4L2_Utils)

set (LIB_SRC_LIST  v4l2_util.cpp)

set (EXEC_SRC_LIST main.cpp)

set (INCLUDE_DIRECTORIES ../include)


include_directories(${INCLUDE_DIRECTORIES})

add_library(V4L2_Utils SHARED  ${LIB_SRC_LIST})

add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)


将头文件目录添加进去。



1.5: 添加第三方库和库路径

如果libV4L2.so是以第三方库形式出现。不需要编译,它放在resource目录下。则需要制定搜索库路径


cmake_minimum_required (VERSION 2.6)


project (V4L2_Utils)

set (EXEC_SRC_LIST main.cpp)

set (INCLUDE_DIRECTORIES ../include)

set (LINK_DIR ../../resource)


include_directories(${INCLUDE_DIRECTORIES})

link_directories(${LINK_DIR})


add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)


说明:

link_directories 指定连接器查找库的路径。

 

  link_directories(directory1 directory2 ...)


1.6:创建Release和Debug版本:

#set (CMAKE_BUILD_TYPE Release)

set (CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

分别指定为Release或者Debug模式。区别在于:

Release:  -O3 -DNDEBUG 

Debug:-g


也可以不加在txt内。在产生Makefile时才加入:

cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release



1.7: 增加编译和链接选项

CMAKE_C_FLAGS

CMAKE_CXX_FLAGS

CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS

分别相当于:CFLAGS, CXXFLAGS, LDFLAGS。

set (CMAKE_CXX_FLAGS  "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DEMBED")

这种写法的好处是,不会覆盖CMAKE_CXX_FLAGS本来的信息。只是把需要添加的内容添加进去。



1.8: 多目录结构的cmake 使用:

V4L2_Utils实际的目录结构其实并不是所有源码都存放在src目录内。

它的目录结构是:

src: 存放生成库的源码。v4l2_util.cpp, tran_data.cpp

test:存放使用库的测试程序: main.cpp

include: 存放头文件: v4l2_util.h

resource: 存放第三方库

build:存放编译过程的文件

build/lib: 存放生成的libv4l2_utils.so

build/bin:存放main.cpp所产生的测试程序可执行文件。


此时,可以采用顶层目录和每个有源码的目录中均创建CMakeLists.txt的方式来处理(和Makefile处理方式类似)

顶层目录的CMakeLists.txt 内容如下:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)


project (V4L2_Utils)

add_subdirectory(src lib)

add_subdirectory(test bin)

说明:

add_subdirectory(source_dir [binary_dir] 
                   [EXCLUDE_FROM_ALL])

构建添加一个子路径。source_dir选项指定了CMakeLists.txt源文件和代码文件的位置。如果source_dir是一个相对路径,那么source_dir选项会被解释为相对于当前的目录,但是它也可以是一个绝对路径。binary_dir选项指定了输出文件的路径。如果binary_dir是相对路径,它将会被解释为相对于当前输出路径

请注意两个相对路径的不同。因为Sam是在Build目录内执行cmake ..

source_dir算相对路径时,是从CMakeLists.txt算起。

所以src指的是当前 CMakeLists.txt所在路径下的src. 而bin, lib 指的是当前输出路径下的bin,lib. 也就是build/bin build/lib 



src CMakeLists.txt :

set (LIB_SRC_LIST  v4l2_util.cpp)

set (CMAKE_BUILD_TYPE Release)


include_directories(../include)

add_library(V4L2_Utils SHARED  ${LIB_SRC_LIST})


test CMakeLists.txt :

set (EXEC_SRC_LIST main.cpp)

set (INCLUDE_DIRECTORIES ../include)

set (LINK_DIR ../../resource)

set (LINK_DIR "${LINK_DIR} ../../libs/")

set (CMAKE_BUILD_TYPE Release)


include_directories(${INCLUDE_DIRECTORIES})

link_directories(${LINK_DIR})

add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)


这个做法一直不满意,其实有更好的做法


总结:

有了以下这些选项,写过Makefile的人可以很容易的使用CMake了。

生成可执行程序:

add_executable(Test_V4L2 ${EXEC_SRC_LIST})

生成静态库

add_library(V4L2_Utils STATIC  ${LIB_SRC_LIST})

生成动态库:

add_library(V4L2_Utils SHARED  ${LIB_SRC_LIST})


指定头文件路径:  -I

include_directories(${INCLUDE_DIRECTORIES})


指定库文件路径: -L 

link_directories(${LINK_DIR})


指定链接库: -l

target_link_libraries(Test_V4L2 V4L2_Utils)


CFLAGS,CXXFLAGS,LDFLAGS:

CMAKE_C_FLAGS,CMAKE_CXX_FLAGS,CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS



注1:set 和message

set用来指定变量

如:

set (SRC_LIST main.cpp)

则变量SRC_LIST内容为main.cpp

${SRC_LIST} 则为取变量内容(与Bash类似)


message:用来显示变量

message (${SRC_LIST})



注2:

如何显示编译细节:

方法1:

在CMakeLists.txt中,

set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)

方法2:

有时不希望修改CMakeLists.txt文件,则可以在创建Makefile时加入:

cmake -DCMAKE_VERBOSE_MAKEFILE=ON

方法3:

有时连Makefile都不希望修改:

make VERBOSE=1



注2:相对路径问题:

set (LIBRARY_DIRECTORIES ../resource)
link_directories(${LIBRARY_DIRECTORIES})

这里会出警告:

This command specifies the relative path

  ../resource


可以做如下处理:

set (LIBRARY_DIRECTORIES ../resource)
link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${LIBRARY_DIRECTORIES})




注3:

https://cmake.org/



注4:

find_package()功能讲解:

例如:

find_package(Qt5Widgets)

可以被用来在系统中自动查找配置构建工程所需的程序库。在linux和unix类系统下这个命令尤其有用。CMake自带的模块文件里有大半是对各种常见开源库的find_package支持,支持库的种类非常多.

find_package( [version] [EXACT] [QUIET]

               [[REQUIRED|COMPONENTS] [components...]]

               [NO_POLICY_SCOPE])
查找并加载外来工程的设置。该命令会设置_FOUND变量,用来指示要找的包是否被找到了。如果这个包被找到了,与它相关的信息可以通过包自身记载的变量中得到。REQUIRED选项表示如果报没有找到的话,cmake的过程会终止,并输出警告信息
在REQUIRED选项之后,或者如果没有指定REQUIRED选项但是指定了COMPONENTS选项,在它们的后面可以列出一些与包相关的部件清单(components list)。


FIND_PACKAGE

每一个模块都会产生如下变量
_FOUND
_INCLUDE_DIR
_LIBRARY or _LIBRARIES
如果_FOUND为真,把_INCLUDE_DIR加入到INCLUDE_DIRECTORIES中,_LIBRARY加入到TARGET_LINK_LIBRARIES中。

就会有变量Qt5Widgets_FOUND,Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS等相应的变量生效。


例如:

find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS

roscpp

rospy

std_msgs)

如果找到catkin package. 则catkin_FOUND 被设置为true. catkin_INCLUDE_DIRS, catkin_LIBRARIES 被设置。

如果没找到,因为有REQUIRED. 所以会抱错。

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