默认拷贝构造函数的问题和自定义拷贝构造函数


//---------main.cpp------------
#include <iostream>

//默认拷贝构造函数

using namespace std;
class Person
{
private:
	char *pName;
public:
	Person(char *pN = "noName")
	{
		std::cout<<"constructing :"<<pN<<endl;
		pName = new char[strlen(pN)+1];
		if(pName) strcpy(pName,pN);
	}
	~Person()
	{
		std::cout<<"destructing :"<<pName<<endl;
		delete[] pName;
	}
};

int main(int argc,char **argv)
{
	Person p1("Jack");

	Person p3(p1);
	return 0;
}


constructing :Jack
destructing :Jack
destructing :葺葺葺葺S髒S
程序在编译时,出现异常,先析构p2时,将存有Jack的空间先行释放了,轮到p1析构时,Jack已经不复存在,因此访问该空间的操作变得不可预料的怪异。


为了达到对象实体也就是对象整体的复制目的,就需要另外定义一个拷贝构造函数,以覆盖默认的拷贝构造函数。


//---------main.cpp------------
#include <iostream>

//自定义拷贝构造函数

using namespace std;
class Person
{
private:
	char *pName;
public:
	Person(char *pN = "noName")      //默认的构造函数
	{
		std::cout<<"constructing :"<<pN<<endl;
		pName = new char[strlen(pN)+1];
		if(pName) strcpy(pName,pN);
	}
	Person(const Person &s)          //根据参数类型重载构造函数
	{
		std::cout<<"copy constructing "<<s.pName<<endl;
		pName = new char[strlen(s.pName)+1];
		if(pName) strcpy(pName,s.pName);
	}
	~Person()                       //析构函数
	{
		std::cout<<"destructing :"<<pName<<endl;
		delete[] pName;
	}
};

int main(int argc,char **argv)
{
	Person p1("Jack");
	Person p2(p1);   //等价于对象p2=p1  ,对象的复制
	return 0;
}


constructing :Jack
copy constructing Jack
destructing :Jack
destructing :Jack
请按任意键继续. . .



注:

拷贝构造函数的参数必须是类对象的常量引用。

Person(const Person &s);

因为对象复制的语义本身尚处于当前定义当中,参数传递若为传值形式,则对象复制操作调用的拷贝构造函数在哪里????所以只能是引用或指针。

const限定符有两个作用,一个是防止被复制的对象变样,另一个是扩大使用范围。有一条编程经验,就是自定义的对象作为参数传递,能用引用就尽量用引用,能用常量引用的尽量使用常量引用。因为被复制的对象也有可能是常对象。

const Person p1("Jack");

Person p2(p1);


如果拷贝对象是常对象,而拷贝构造函数的参数不是常量引用,也就是说,置一个常对象与可能被修改的危险之中,这是编译无论如何也要奋不顾身报错的。


自定义拷贝构造函数在对象本体与对象实体不一致时,便是需要的,否则无此需要。

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