自定义类型——结构体、枚举和联合

结构体

  • 结构是一些值的集合,这些值被称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

数组是一些值的结合,类型是相同的

结构体的声明

	struct tag
	{
		member_list;
	}variable_list;//全局变量
  • 这里通过前面的列表创建的变量是全局变量
	typedef struct tag
	{
		member_list;
	}tag;//相当于struct tag
  • typedef可以将复杂的类型简化

匿名结构体

	struct
	{
		member_list;
	}variavle_list;//必须存在
	
  • 匿名结构体类型,如果没有对结构体类型重命名,只能使用一次

结构体的自引用

//结构体的自引用
struct stu
{
	int age;
	struct stu* next;
};
typedef struct stu
{
	int age;
	struct stu* next;
}stu;

结构体的初始化

//结构体的初始化

#include<stdio.h>
struct student
{
	char name[10];
	unsigned int age;
	char sex[5];
};

int main(void)
{
	//初始化
	struct student n1 = { "张三",21,"男"};
	//打印
	printf("%s %u %s", n1.name, n1.age, n1.sex);

	return 0;
}

运行截图
运行截图

结构体的内存对齐

//结构体的内存对齐
#include<stdio.h>
struct eg1
{
	int i;
	char j;
	char k;
};

struct eg2
{
	char x;
	int y;
	char z;
};

int main(void)
{
	//打印eg1
	printf("%zd\n", sizeof(struct eg1));//8
	//打印eg2
	printf("%zd\n", sizeof(struct eg2));//12

	return 0;
}
  • 结构体对齐规则

1.结构体的第一个成员,对齐到结构体在内存中存放位置的0偏移处
2.从第二个成员开始,每个成员都要对齐到(一个对齐数)的整数倍处

对齐数:
结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值

在VS中:默认对齐数为8
Linux gcc:没有对齐数,对齐数就是成员自身大小

3.结构总大小为最大对齐数的较小值
4.如果结构体中嵌套了结构体成员,要将嵌套的成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处
5.结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍,这里的最大对齐数是:包含嵌套结构体成员中的对齐数的所以对齐数中的最大值

  • 结构体内存对齐的原因

1.平台原因:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在地址处取某些特定类型的数据,否则会抛出硬件异常

2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于,为了访问来对齐的内存,处理器需要作俩次内存访问,而对齐的内存仅需要一次访问

总结:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法(满足对齐,节省空间:让占用空间小的成员尽量集中在一起)

修改默认对齐数

#pragma pack()可以设置默认对齐数

//修改默认对齐数
#include<stdio.h>
//修改默认对齐数为2
#pragma pack(2)

struct eg1
{
	char s1;
	int s2;
};

//恢复默认对齐数
#pragma pack()

struct eg2
{
	char s1;
	int s2;
};

int main(void)
{
	//打印eg1
	printf("%zd\n",sizeof(struct eg1));//6
	//打印eg2
	printf("%zd\n", sizeof(struct eg2));//8
	return 0;
}

总结:
结构在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数

结构体传参

//结构体传参
#include<stdio.h>

struct eg
{
	int arr[100];
	char ch[20];
}s1 = { {1,2,3,4,5} ,"abcdef"};
//结构体传参
void print1(struct eg s1)
{
	printf("%s\n",s1.ch);
}
//结构体地址传参
void print2(struct eg* ps)
{
	printf("%s\n",ps->ch);
}
int main(void)
{
	//结构体传参
	print1(s1);
	//结构体地址传参
	print2(&s1);
	return 0;
}

运行截图:
截图

  • 总结:结构体传参的时候,要传结构体的地址
  • 原因在于,函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销

  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以导致性能下降

位段

  • 位段的声明和结构体的声明基本相似,但也存在俩点不同:

1.位段的成员必须为int,unsigned int或者 signed int
2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

//位段
#include<stdio.h>
struct eg
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 20;
};

int main(void)
{
	printf("%zd",sizeof(struct eg));
	return 0;
}

运行截图:
在这里插入图片描述

  • 位段:二进制位,可以节省空间

位段的内存分配
1.位段的成员可以是int,unsigned int,signed int或者是char (属于整数家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
3.位段涉及很多不确定因素,位段时不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

位段的跨平台问题
1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27时可能在16位机器上出现问题)
3.位段中的成员在内存中从左到右分配,而且从右向左标准尚未定义
4.当一个结构包含俩个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

枚举

  • 枚举:即一 一列举
//枚举
enum Day
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Color
{
	Green,
	Blue,
	Red,
	Orange
};

enum Day和enum color都是枚举类型,{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些枚举常量都是存在取值的,默认是从0开始,一次低递加1

  • 也可以在定义的时候赋值
enum Day
{
	Mon = 1,
	Tues = 2,
	Wed = 3,
	Thur = 4,
	Fri = 5,
	Sat = 6,
	Sun = 7
};

枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较,枚举由类型检查,更加严谨
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个变量

联合

  • 联合同样也是一种自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共同体)
//联合
union eg
{
	char i;
	int j;
};
  • 特点:

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

  • 联合大小的计算:

1.联合的大小至少是最大成员的大小
2.当最大成员大小不是最大对齐数的整数的时候,就有对齐到最大对齐数的整数倍

//联合
#include<stdio.h>
union eg
{
	char i;
	int j;
};
int main(void)
{
	union eg s;
	
	printf("%p\n", &s.i);
	printf("%p\n", &s.j);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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