自定义类型——结构体,枚举,联合

结构体

结构体的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量.

 //函数体声明
struct Stu
{  //成员变量
    char name[20];
    int id;

};

struct Stu 是结构体类型,而里面的是结构体成员变量 

特殊的声明——匿名结构体

匿名结构体特指用一次就不用的结构体,也只能用一次

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;//x是结构体变量,这是匿名结构体,只能在这里创建

结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
  int x;
  int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2,这是全局变量

如上图所示,p2是全部变量,而在main函数中创建的结构体变量则是局部变量,只能在main函数中使用

  • 结构体类型在声明时没有开辟空间,只有在定义结构体变量时才实例化开辟空间

结构体的自引用

在结构体中怎么嵌套结构体自身呢?

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
};
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};

结构体内存对齐

如何计算一个结构体的大小呢?

struct S1
{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};
   printf("%d\n", sizeof(struct S1));

结构体内存对齐规则:

  1. 第一个成员变量的地址总是在结构体地址的0偏移处
  2. 从第二个成员变量开始,其他成员变量的地址要对应到其对齐数的整数倍地址处;
  • 对齐数是变量本身大小和编译器默认对齐数的较小值
  • 结构体总大小为结构体中最大的成员变量大小(最大对齐数)与编译器默认对齐数的较小值的整数倍
  • 如果结构体中嵌套结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍,就是说不管哪个结构体都要对齐到自己的最大对齐数的整数倍,而外面的那个结构体还要考虑里面的那个最大对齐数。

那为什么要内存对齐呢?

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。那就存在多次内存访问,降低性能和效率

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

  • 让占用空间小的成员尽量集中在一起

举个例子:两个结构体的变量相同,但由于位置不同,结构体大小也不同

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};

struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};

offsetof 宏的模拟实现

结构体传参

结构体在传参的时候,虽然传值和传址在表面上看都差不多,但在实际上,传值和传址却是不同的,函数传参时要压栈,如果结构体太大,就要花费很多开销,导致性能下降。

位段

定义

位段的定义和结构体差不多,但位段可以定义每个变量所占的空间。位段的大小一般是以bite为单位

位段有两个不同:
1.位段的成员必须是 intunsigned int signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

举个例子:

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int ,unsigned int, signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

位段存在跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的 7 天,可以一一列举。

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};

没有显示的指明大小,那就是从0开始,往下递增;当然也可以在定义时赋初值。

枚举的好处

有define,为啥还要枚举

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

应用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异

联合体

声明和定义

联合也是一种特殊的自定义类型 ,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
 char c;
 int i;
};  //声明

//联合变量的定义
union Un un;

特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。但也说明使用联合体时,只能使用一个变量
判断当前计算机的大小端存储
int main()  //1
{
	int a = 1;//0x 00 00 00 01
	//低-----------------> 高
	//01 00 00 00 - 小端
	//00 00 00 01 - 大端
	//
	if (*(char*)&a == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}

	return 0;
}


int check_sys() //2
{
	union
	{
		char c;
		int i;
	}un;
	un.i = 1;
	return un.c;
}

int main()
{
	int a = 1;//0x 00 00 00 01
	//低-----------------> 高
	//01 00 00 00 - 小端
	//00 00 00 01 - 大端
	//
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}

联合体大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
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