第一题
1 short i = 1;
2 i = i + 1;
3 i += 1;
以上代码中,行2 和 行3 存在哪些问题,为什么?
答:
对于 s1 = s1 + 1;由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制类型转换的错误;
对于 s1 += 1;由于 +=是Java语言规定的运算符,Java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。
复合赋值运算符:
第二题
重载和重写有什么区别?
答
重写方法的规则:
1)、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重>载。
2)、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。
3)、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4)、重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。例如:
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常。
而重载的规则:
1)、必须具有不同的参数列表;
2)、可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3)、可以有不同的访问修饰符;
4)、可以抛出不同的异常;
第三题
ajax的数据结构?
答:
$.ajax({
url:"http://www.xxx.com", //请求的url地址
dataType:"json", //返回格式为json
async:true,//请求是否异步,默认为异步,这也是ajax重要特性
data:{"id":"value"}, //参数值
type:"GET", //请求方式 get 或者post
beforeSend:function(){
//请求前的处理
},
success:function(req){
//请求成功时处理
},
complete:function(){
//请求完成的处理
},
error:function(){
//请求出错处理
}
});
第四题
”==“和equals有什么不同?
答:
==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于标胶变量所对应
的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变>量是否相等,只能用==操作符;
equals方法只能用于比较两个独立对象的内容石佛相同。
第五题
jsp运行原理?
答:
浏览器发送一个HTTP请求给服务器。
Web服务器识别出这是一个对JSP网页的请求,并且将该请求传递给JSP引>>擎。通过使用URL或者.jsp文件来完成。
JSP引擎从磁盘中载入JSP文件,然后将它们转化为servlet。这种转化只是>>简单地将所有模板文本改用println()语句,并且将所有的JSP元素转化成>Java代码。
JSP引擎将servlet编译成可执行类,并且将原始请求传递给servlet引擎。
Web服务器的某组件将会调用servlet引擎,然后载入并执行servlet类。在执
行过程中,servlet产生HTML格式的输出并将其内嵌于HTTP response中上交>给Web服务器。
Web服务器以静态HTML网页的形式将HTTP response返回到您的浏览器中。
最终,Web浏览器处理HTTP response中动态产生的HTML网页,就好像在处>理静态网页一样。
第六题
面向对象有哪些特征?
答:
1封装: 封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
- 抽象: 抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,
如下: class Person{ String name; int age; } 人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。
- 继承: 在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
4.多态: 多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法: UserDao userDao = daofactory.getDao(); userDao.insertUser(user);
第七题
接口和抽象的区别?
答:
接口和抽象类都是继承树的上层,他们的共同点如下:1) 都是上层的抽象层。2) 都不能被实例化3) 都能包含抽象的方法,这些抽象的方法用于描述类具备的功能,但是不比提供具体的实现。他们的区别如下:1) 在抽象类中可以写非抽象的方法,从而避免在子类中重复书写他们,这样可以提高代码的复用性,这是抽象类的优势;接口中只能有抽象的方法。2) 一个类只能继承一个直接父类,这个父类可以是具体的类也可是抽象类;但是一个类可以实现多个接口。Java语言中类的继承是单继承原因是:当子类重写父类方法的时候,或者隐藏父类的成员变量以及静态方法的时候,JVM使用不同的绑定规则。如果一个类有多个直接的父类,那么会使绑定规则变得更复杂。为了简化软件的体系结构和绑定机制,java语言禁止多继承。接口可以多继承,是因为接口中只有抽象方法,没有静态方法和非常量的属性,只有接口的实现类才会重写接口中方法。因此一个类有多个接口也不会增加JVM的绑定机制和复杂度。对于已经存在的继承树,可以方便的从类中抽象出新的接口,但是从类中抽象出新的抽象类就不那么容易了,因此接口更有利于软件系统的维护和重构。