《初学cocos2d-x》- 重力加速度感应(6)

cocos2d-x中的重力加速度传感器,这个跟触摸很相似

需要在you CClayer里实现

    setAccelerometerEnabled(true);

然后对应的在头文件里声明

virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);

对应的.cpp文件里


void GameLayer::didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue )
{
    double x=pAccelerationValue->x;
    double y=pAccelerationValue->y;
    double z=pAccelerationValue->z;    
    if (x>0.1f) {
        //右
    }else if(x<-0.1f){
        //左
    }else{
    }
    
}

这里面主要是根据不同的X Y Z轴来填写自己的逻辑。

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