面向对象原则

单一职责原则

概念:一个类引起他变化的原因就一个

优点:易维护、易扩展、易复用、灵活多样

缺点:如果一个类承担的职责过多,就相当于把这些功能耦合在一起,一个功能的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。

 

开放-封闭原则

概念:对于开放是扩展的,对于更改是封闭的

面对需求时,对程序的改动是通过添加新代码,而不是改变现有代码

举例:如对 计算程序,需要添加减法时,不是改变类,而是继承以前抽象类,建一个新类

开放-封闭原则是面向对象设计的核心

对频繁变化的部分做出抽象,当然不能对任意的部分都抽象,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要

 

依赖倒转原则

概念:A高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象

           B抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象

通俗理解:针对接口编程,不要对实现编程

谁也不依靠谁,除了约定的接口,大家自由编程

举例:1.收音机-耦合过度,坏一个,互相影响互相依赖

           2.电脑-强耦合弱内聚,高耦合低内聚,各个硬件可插拔,互不影响

里式替换让开放-封闭成为可能

 

里式替换原则

把父类都替换成它的子类,程序的行为没变化

子类型必须能够代替他们的父类型

只有子类可以替换掉父类时,软件单位功能不受影响,父类才是真正被复用,子类才能得以扩展

 

参考书籍

  • 《大话设计模式》

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