多线程同步设计

互斥体:

 

其实这种同步规则很简单。  
  1     一个线程Lock后,另一个线程再lock时,必须要等已经lock的线程unlock后才能往下继续执行  
  2     一个线程lock可以嵌套,但你lock几次,就必须unlock多少次。  
      如下,ThreadFn1与ThreadFn2是互斥的  
      ThreadFn1()  
      {  
        mutex.Lock();  
        mutex.Lock();  
        ...  
        mutex.Unlock();  
        mutex.Unlock();  
      }  
   
      ThreadFn2()  
      {  
        mutex.Lock();  
        ...  
        mutex.Unlock();  
      }  

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