代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
代理分为静态代理和动态代理:
静态代理:
一个简单的例子:你Client去租房Rent,可是你找不到host,那你怎么办你找中介Proxy,此时这个中介就是代理。
上面每一个独对象代表一个类,
Rent.java
<span style="font-size:18px;">public interface Rent() {
public void rent(){
}
}</span>
Host.java
<span style="font-size:18px;">public class Host implements Rent {
public void rent(){
System.out.println("房子出租");
}
}</span>
Proxy.java
<span style="font-size:18px;">public class Proxy implements Rent{
Host host = new Host();
public void rent(){
seeHouse();
//这里可以进行一些额外的操作
host.rent();
//这里也可以进行一些其他操作
pay();
}
public void seeHouse(){
System.out.println("看房子"):
}
public void pay(){
System.out.println("付钱");
}
}</span>
Client.java
<span style="font-size:18px;">public class Client{
Host host = new Host();
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.rent();
}</span>
如上看见的就是一个静态代理的过程。
在平时的开发中我们用到的比较多的例子是:
1.在登陆一个论坛的时候,也是会进行各种身份验证,只有通过了才能进行先关的操作,比如,管理员才能修改基本的信息,而用户只能浏览这样的时候,我们最好使用代理。
2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.
举例两个具体情况:
(1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片.
(2)如果那个对象在Internet的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用Proxy来代替那个对象.
总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的Java内存. 所以,有些人认为Java耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系.
静态代理的缺点是 :
1)代理对象的一个接口只服务于一种类型的对象,如果要代理的方法很多,势必要为每一种方法都进行代理,静态代理在程序规模稍大时就无法胜任了。
2)如果接口增加一个方法,除了所有实现类需要实现这个方法外,所有代理类也需要实现此方法。增加了代码维护的复杂度 。
所以就有了动态代理。
动态代理
动态代理又分为基于接口的动态代理(jdk)和基于类的动态代理。
基于jdk的动态代理主要是实现Proxy和InvocationHandler。
具体步骤是:
a. 实现InvocationHandler接口创建自己的调用处理器
b. 给Proxy类提供ClassLoader和代理接口类型数组创建动态代理类
c. 以调用处理器类型为参数,利用反射机制得到动态代理类的构造函数
d. 以调用处理器对象为参数,利用动态代理类的构造函数创建动态代理类对象
具体的操作之后再写一篇。
注意:动态代理当你获得代理对象之后,你在调用对象中的任意方法,就会触发invoke方法,不要主动调用。