C++ 学习 (1)

基础:

变量、类型、作用域、循环、流程控制

目标:

正规的、大气的编程语言习惯

以良好的习惯来写c++ class(基于对象)

学习classes之间的关系(面向对象)

C++:语言部分和标准库部分。

书目:《C++Primer》《EffectiveC++》,《C++ TSL》标准库

C:全局变量,大家都可以处理

C++:封装数据和函数

 

C++代码基本形式:.h(声明)+.cpp(实现)+.h标准库

Header(头文件)中的防卫式声明

#ifndef __COMPLEX__//第一次引入,防止多次引入

#define __Complex__

#endif

头文件布局

 

class template(模板)简介

template<typename T>

inline(内联函数)调用更快

函数若在class body内定义完成,便成为inline候选人。是否真的inline函数由编译器决定。

access level(访问级别)

public:一般函数

private:数据都放在private

protective:

constructor(构造函数)

在大括号内是赋值阶段比初始化更晚。

构造函数可以有很多个——overloading重载

虽然函数名相同,但是编译器的编码后的实际名称不同。

构造函数已经有默认值了就不能再声明一个没有参数的构造函数

构造函数放到private区域:单例模式

const member function (常成员函数)不改变数据

参数传递:pass by value vs pass by reference(to const)

传递引用,引用底部就是指针,很快。

最好参数传递都传引用。

返回值传递:return by value vd return by reference(to const)

返回值也尽量by reference

friend(友元函数)自由取得friend的private成员

相同class的各个object互为friends(友元)

class body外的各种定义(definitions)

返回reference,被改动的是已经存在的参数、

返回value,在函数内部创建的对象。如果传递引用,函数结束时对象已经死亡,传递引用没有用。

代码规范小结:

1、数据一定在private中

2、参数用reference传

3、返回值也尽量用reference

4、函数本体中要用const的一定要用

5、构造函数用初始化

operator  overloading(操作符重载-1,成员函数)this

return by reference

return by value

正负号

操作符:全局的函数

 

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