【设计模式】外观模式

外观模式

组建一个家庭影院:

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机、要求完成所有的功能,其过程包括

  • 直接用遥控器,统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束,关闭各种设备

首先我们想到的就是为每个设备使用一个遥控器
在这里插入图片描述

一、传统方式问题分析

  1. 在ClientTest的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)的相关方法,会造成调用过程混乱。没有清晰的过程
  2. 不利于ClientTest中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高级接口,给子系统的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统的一群接口
  4. 也就是说,通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,这就是我们本节要学习的外观模式

二、外观模式基本介绍

  1. 外观模式页脚过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而不需要关心这个子系统的内部细节
    在这里插入图片描述

  3. 角色分析

    • 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
    • 调用者(Client):外观接口的调用者
    • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者

三、使用外观模式解决上述问题

在这里插入图片描述

  1. 创建子系统的合集

    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName DVDPlayer
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:18
     * @Version 1.0
     **/
    public class DVDPlayer {
        //使用单例模式
        private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
        public static DVDPlayer getInstance(){
            return instance;
        }
    
        public void on(){
            System.out.println("DVD打开了");
        }
    
        public void off(){
            System.out.println("DVD关闭");
        }
    
        public void play(){
            System.out.println("dvd播放中");
        }
    
        public  void pause(){
            System.out.println("dvdpause");
        }
    }
    
    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName Popcorn
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:21
     * @Version 1.0
     **/
    public class Popcorn {
        private static Popcorn popcorn= new Popcorn();
    
        public static Popcorn getInstance(){
            return popcorn;
        }
    
        public void on(){
            System.out.println("爆米花打开");
        }
        public void off(){
            System.out.println("爆米花关闭");
        }
        public void pop(){
            System.out.println("取爆米花");
        }
    }
    
    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName Projector
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:23
     * @Version 1.0
     **/
    public class Projector {
        private static  Projector projector = new Projector();
        public static Projector getInstance(){
            return projector;
        }
    
        public void on(){
            System.out.println("投影仪打开");
        }
        public void off(){
            System.out.println("投影仪关闭");
        }
    
        public void focus(){
            System.out.println("投影仪聚焦");
        }
    }
    
    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName Screen
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:24
     * @Version 1.0
     **/
    public class Screen {
    
        private static Screen screen = new Screen();
        public static Screen  getInstance(){
            return screen;
        }
    
        public void up(){
            System.out.println("屏幕上升");
        }
    
        public void down(){
            System.out.println("屏幕下降");
        }
    }
    
    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName Stereo
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:26
     * @Version 1.0
     **/
    public class Stereo {
        private static Stereo stereo = new Stereo();
    
        public static Stereo  getInstance(){
            return stereo;
        }
    
        public void on(){
        System.out.println("立体声打开");
        }
        public void off(){
            System.out.println("立体声关闭");
        }
        public void up(){
            System.out.println("立体声加大");
        }
    }
    
    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName TheaterLight
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:27
     * @Version 1.0
     **/
    public class TheaterLight {
    
        private static TheaterLight theaterLight = new TheaterLight();
    
        public static TheaterLight getInstance(){
            return theaterLight;
        }
    
        public void on(){
            System.out.println("灯光打开");
        }
    
        public void off(){
            System.out.println("灯光关闭");
        }
    
        public void dim(){
            System.out.println("灯光调暗");
        }
    
        public void bright(){
            System.out.println("灯光调亮");
        }
    }
    
  2. 创建门面

    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName HomeTheaterFacade
     * @Description 门面类
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:29
     * @Version 1.0
     **/
    public class HomeTheaterFacade {
        //定义各个子系统的对象
        private TheaterLight theaterLight;
        private DVDPlayer dvdPlayer;
        private Popcorn popcorn;
        private Projector projector;
        private Stereo stereo;
        private Screen screen;
    
        //构造器
        public HomeTheaterFacade(TheaterLight theaterLight, DVDPlayer dvdPlayer, Popcorn popcorn, Projector projector, Stereo stereo, Screen screen) {
            this.theaterLight = theaterLight;
            this.dvdPlayer = dvdPlayer;
            this.popcorn = popcorn;
            this.projector = projector;
            this.stereo = stereo;
            this.screen = screen;
        }
    
        public HomeTheaterFacade() {
            this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
            this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
            this.popcorn = Popcorn.getInstance();
            this.projector = Projector.getInstance();
            this.stereo = Stereo.getInstance();
            this.screen = Screen.getInstance();
        }
        //操作分为四步
        public void ready(){
            popcorn.on();
            popcorn.off();
            screen.down();
            projector.on();
            stereo.on();
            dvdPlayer.on();
            theaterLight.dim();
        }
    
        public void play(){
            dvdPlayer.play();
        }
    
        public void pause(){
            dvdPlayer.pause();
        }
    
        public void end(){
            screen.up();
            projector.off();
            theaterLight.bright();
            stereo.off();
            dvdPlayer.off();
    
        }
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    }
    
  3. 创建调用客户端

    package com.slp.pattern.facade;
    
    /**
     * @ClassName Client
     * @Description TODO
     * @Author sanglp
     * @Date 2020/8/21 8:29
     * @Version 1.0
     **/
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
            homeTheaterFacade.ready();
            homeTheaterFacade.play();
            homeTheaterFacade.pause();
            homeTheaterFacade.end();
        }
    }
    

四、外观模式在Mybatis源码中的应用

protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
  protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
  protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
public MetaObject newMetaObject(Object object) {
    return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
  }
 public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    if (object == null) {
      return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
    } else {
      return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    }
  }
 private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    this.originalObject = object;
    this.objectFactory = objectFactory;
    this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
    this.reflectorFactory = reflectorFactory;

    if (object instanceof ObjectWrapper) {
      this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
    } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
      this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
    } else if (object instanceof Map) {
      this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
    } else if (object instanceof Collection) {
      this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
    } else {
      this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
    }
  }

在这里插入图片描述

五、外观模式注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问的层次
  4. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统以及变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提高遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  5. 不同过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的
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