设计模式-外观模式

设计模式-外观模式

1.问题引出
影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
• 直接用遥控器:统筹各设备开关
• 开爆米花机
• 放下屏幕
• 开投影仪
• 开音响
• 开DVD,选dvd
• 去拿爆米花
• 调暗灯光
• 播放
• 观影结束后,关闭各种设备

2.传统方式解决影院管理
在这里插入图片描述
传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个 一致的界 面( 比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ) ,用来访问子系统中的一群接口
  4. 也 就是说 说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

3.外观模式
基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式的原理类图
在这里插入图片描述
原理 类 图的说明( ( 外观模式的角色) )

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理说明

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
  3. 示意

在这里插入图片描述
外观模式应用实例
在这里插入图片描述

package facade;

public class DVDPlayer {
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("dvd on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("dvd off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("dvd is playing");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("dvd pause...");
    }


}
package facade;

public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("popcorn off");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("popcorn is poping");
    }

}
package facade;

public class HomeTheaterFacade {
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
    }

    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        dvdPlayer.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        dvdPlayer.off();
    }


}
package facade;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();

        homeTheaterFacade.ready();

        homeTheaterFacade.play();

        homeTheaterFacade.end();

    }
}

4.外观模式在MyBatis框架应用的源码分析
MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5.外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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