传奇新增物品和装备的内观外观及特效Pak文件详解

传奇新增物品和装备的内观外观及特效Pak文件详解

很多朋友想增加新的装备或者道具,不知道补丁Pak文件如何与客户端一一对应,或者有小伙伴拿到了完整的补丁但就是显示不出来,今天就给大家详细讲解一下道具、装备的内观、外购以及特效的对应方法以及注意事项

在这之前小伙伴们必须了解的知识点
1、会使用WIL编辑器查看图片编号
2、了解客户端Data文件(https://blog.csdn.net/dafei5210/article/details/112615269)
3、以及DB数据库(https://blog.csdn.net/dafei5210/article/details/110679457)
有了以上知识的了解,理解起来更易懂些

几个知识点说明:

内观:指的是道具及装备在背包(Items.Wil)、地面(DnItems.Wil)、属性面版(StateItem.Wil)中的显示形象或者叫显示图片,也就是DB物品数据里的Looks值
提示:
1、Items.Wil,后辍名.Wil是盛大自带的补丁文件,如果您的版本补丁里有Items.Pak补丁文件,则客户端会自动调用Items.Pak文件,而不会使用盛大的.Wil文件(地面、面版同理)
2、背包、地面、面版这三个文件里的每一个道具图片编号必须一一对应,不能乱。举例说:木剑在DB里Looks值是30,那么背包、地面、面版三个补丁文件里的图片位置必须是00030(也就是30)
3、装备是有面版的,道具物品是没有面版,所以在StateItem.Pak里面凡事是道具物品都是空图片代替须占一个编号位置
4、扩展:这三个文件都会有扩展,如Items1.Pak、Items2.Pak,文件名后面带数值,那么Looks值对应的算法是Items1.Pak,就在是+10000,Items2.Pak,就是+20000。如Items1.Pak里面的00001编号,那么Looks值就是10001

外观:专指衣服(Hum.Wil)、武器(Weapon.Wil)等可以显示在人物身上的外观动作图。如穿衣服的步、跑、击杀等动作图片,也就是DB物品数据里的Shape值
提示:
1、外观Shape值和图片编号是不一样,但有一定的规则计算,武器计算:每1200张为一组即可一个Shape值,算法:把武器图片的第一张图片的图片号除以1200,就得到Shape值。同理衣服是600一组
2、扩展:同样有Weapon1.Wil、Weapon2.Wil、Hum1.Wil、Hum2.Wil(具体算法查看另一篇文章:https://blog.csdn.net/dafei5210/article/details/114555860)
3、独立算法:如果嫌上面的算法麻烦,你们也可以在你们客户端补丁的Weapon文件夹下面自己找素材,制作武器补丁,每一个pak文件只能放一种武器,然后将pak文件用数字命名,自定义武器的数字命名是由1000开始,比如1000.pak 1001.pak 制作好的武器外显素材,直接用文件的补丁的数字来使用武器外显值,1000.pak的shape值就是1000

特效:是指物品和装备在背包、面版里的动态效果
 

  • 4
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
C 加载pak文件是指在计算机中加载、读取和使用pak文件pak文件是一种资源文件格式常用于存储游戏或软件中的各种素材(如图片、音频、视频等)和配置文件。 加载pak文件首先需要通过程序代码找到pak文件的路径,并创建一个合适的数据结构来存储pak文件的内容。接着,需要使用相应的文件读取函数来读取pak文件,并将其内容解析存储到内存中。 一般情况下,pak文件内部会使用目录结构来组织其中的资源文件。所以,在加载pak文件时,还需要对其内部的目录结构进行解析,并根据需要进行索引和查找。这通常包括读取pak文件中的目录索引表或相应的配置文件。有了正确的索引,程序就能够快速地找到所需的资源文件并进行加载和使用。 加载pak文件主要有以下几个步骤: 1. 打开pak文件,可以使用文件读取函数将pak文件读入内存。 2. 解析pak文件的头部信息,获取pak文件的版本、文件数量等信息。 3. 解析目录索引表或配置文件,构建内存中的适当数据结构,如哈希表或树结构,用于快速查找和访问pak文件中的资源。 4. 根据需要,逐个读取和加载pak文件中的资源文件到内存中,并进行必要的处理,如解码、解压缩等。 5. 在程序需要使用pak文件中的资源时,根据已构建的数据结构进行快速的资源访问。 总之,加载pak文件是一项复杂的任务,需要在程序中实现相关的文件读取、解析和资源管理功能。通过正确加载和使用pak文件,程序可以高效地获取和利用其中的资源,提升用户体验和程序性能。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值