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一、理解static修饰变量的作用及访问特点
1.static关键字的概念
- stactic 译为静态的意思 它可以修饰变量和成员方法
- static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中存储一份 可以被共享访问、修改。
public class zy1 {
public static String name = "123";
}
//调用方式
类名.静态成员变量
对象.静态成员变量
举个例子:
public class Users {
//static关键字修饰成员变量和静态变量 内存中只有一份
public static String uName = "虹猫";
}
public class zy1 {
public static void main(String[] args) {
//类名访问
String N =Users.uName;
System.out.println(N);
//对象访问 官方不推荐使用该方法
Users nn = new Users();
System.out.println(nn.uName);
}
}
执行结果:
虹猫
虹猫
2.static关键字与变量
- 实例变量无static修饰 存于每个对象中
- 静态成员变量:共享信息
- 实例成员变量:属于每个对象 且每个信息不同时
public class zy1 {
//实例变量 无sattic修饰 属于每个对象 必须用对象名访问
private String name;
private int age;
public static void main(String[] args) {
//对象访问 官方不推荐使用该方法
zy1 nn = new zy1();
//实例成员对象可以直接用对象访问
nn.name = "大角牛";
nn.age = 17;
System.out.println(nn.name);
System.out.println(nn.age);
}
}
二、static修饰成员变量的基本方法
1.静态成员的分类
- 静态成员方法(有static修饰 归属于类)建议用类名访问,也可以用对象访问
- 实例成员方法(无static修饰 归属于对象)只能使用对象访问
public class zy1 {
public static void main(String[] args) {
//类名.静态成员方法
System.out.println(zy1.get1(10, 5));
//**注意:同一个类中 访问静态方法 类名可以省略
System.out.println(get1(10, 5));
//类名.实例方法
zy1 z = new zy1();
z.name = "小六";
z.dy();
//对象.静态方法 (支持这种写法 但不推荐)
System.out.println(z.get1(10, 5));
}
//实例成员变量:无static修饰 属于对象
private String name;
//静态成员方法 有static修饰 归属于类 可以被共享访问(用类名或对象名访问)
public static int get1(int num1, int num2) {
return num1 > num2 ? num1 : num2;
}
//实例方法:属于对象 (访问必须要用 对象.实例方法 来访问)
public void dy() {
System.out.println(name + "很快乐!");
}
}
2.使用场景
- 表示对象自己的行为的 且方法中需要访问实例成员的 则该方法必须申明成实例方法
- 如果该方法是执行一个共用功能为目的 则可以声明成静态方法
static访问注意事项
静态方法只能访问静态的成员 不可以直接访问实例成员
实例方法可以访问静态的成员 也可以访问实例成员
静态方法中是不可以出现this关键字
三、工具类
1.概念
类中都是一些静态方法 每个方法都是以完成一个共用功能为目的 这个类用来给系统开发人员使用
例如:验证码系统防止恶意刷新
同一个功能多处开发 会出现代码重复度过高
2.使用工具类的好处
调用方便 提高了代码的复用率(编写一次 次次多用)
import java.util.Random;
//工具类
public class Tool {
//静态方法
public static String creatNume(int n){
//开发一个验证码
//定义字符串信息
String data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFJHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
//定义一个空字符串来存储
String fio = "";
//循环5次 每次生成一个随机的索引 提取对应字符然后连接起来
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++) {
//随机索引
int ind = r.nextInt(data.length());
char c = data.charAt(ind);
fio += c;
}
return fio;
}
}
执行如下
public class D_1 {
public static void main(String[] args) {
//开发一个验证码
System.out.println(Tool.creatNume(5)); //直接调用工具类
}
}
3.工具类中不建议使用实例方法做
- 实例方法需要创建对象调用
- 此时用对象只是为了调用方法 这样做会浪费时间
4.工具类定义时的其他要求
由于工具类里面都是用的静态方法 直接用类名即可访问 因此工具类创建对象 建议将工具类的构造器进行私有。
四、代码块
1.代码块概述
- 代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类)定义在类中 方法之外
- 在java类中 使用{ }括起来的代码称为代码块
2.代码块的划分
2.1静态代码块(被优先加载)
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰 随着类加载而加载 并且自动触发 只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作
public static void main(String[] args) {
System.out.println("----main方法后执行----");
}
//作用:用于初始化静态资源
static {
System.out.println("----static代码块先执行----");
}
2.2构造代码块 (实例代码块)
格式:{ }
特点:每次创建对象,调用构造器执行时 都会执行该代码块中的代码 并且在构造器执行前执行
使用场景:初始化实例资源
*案例_斗地主游戏
要求:启动游戏时 应会提前准备好54张牌 后续可直接使用这些牌的数据
思路:
1.该游戏只需要一副牌
2.定义一个静态的集合存储54张牌对象 静态集合只会加载一份
3.启动游戏前 把54张牌初始化好
//定义一个静态集合
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
//在游戏运行前 把54张牌放进去 后续方便使用
static {
//定义牌 放到集合中去
//定义一个数组存储所有牌的数字
String[] sis = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//定义一个数组 存储全部花色
String[] car = {"♥","♠","♦","♣"};
//遍历点数
for (int i = 0; i < sis.length; i++) {
//遍历花色
for (int j = 0; j < car.length; j++) {
String card = sis[i] + car[j];
cards.add(card);
}
}
//单独加入大小王
cards.add("大王");
cards.add("小王");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(cards);
}
执行结果:
[3♥, 3♠, 3♦, 3♣, 4♥, 4♠, 4♦, 4♣, 5♥, 5♠, 5♦, 5♣, 6♥, 6♠, 6♦, 6♣, 7♥, 7♠, 7♦, 7♣, 8♥, 8♠, 8♦, 8♣, 9♥, 9♠, 9♦, 9♣, 10♥, 10♠, 10♦, 10♣, J♥, J♠, J♦, J♣, Q♥, Q♠, Q♦, Q♣, K♥, K♠, K♦, K♣, A♥, A♠, A♦, A♣, 2♥, 2♠, 2♦, 2♣, 大王, 小王]
五、单例模式
1.设计模式的概念
开发中常遇到一些问题 一个问题有n中解法,但其中肯定会有最优解法 这种解法被称为设计模式
1.1设计模式学习方向
- 这种模式用来解决什么问题
- 遇到了这种问题 该模式怎么写 如何解决这个问题
2.单例模式概念
可以保证系统中应用到该模式的这个类只有一个实例 即一个类只能创建一个对象。
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题 这样可以节省内存空间
3.饿汉单例设计模式
在类获取对象时 对象已经提前为你创建好了
3.1设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
public class newDemo {
//在获取单例前 对象已经提前准备好了一个
//对象只能时一个 所以定义静态成员变量
public static newDemo inst = new newDemo();
//必须把构造器私有化
private newDemo(){
}
}
class aww{
public static void main(String[] args) {
newDemo s1 = newDemo.inst;
newDemo s2 = newDemo.inst;
System.out.println(s1 = s2); //确定是否返回同一对象
//是true
}
}
4.懒汉单例设计模式
在真正需要该对象时 才去创建一个对象(延迟加载对象)
4.1设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象
- 提供一个返回单例对象方法。
public class newDemo {
//定义一个静态变量 负责存储一个对象
//只加载一次
private static newDemo inst;
//提供一个方法 对外返回单例对象
public static newDemo getnewDemo(){
if (inst == null){
//第一次来拿对象
inst = new newDemo();
}
return inst;
}
//必须把构造器私有化
private newDemo(){
}
}
class aww{
public static void main(String[] args) {
newDemo s1 = newDemo.getnewDemo();
System.out.println(s1);
}
}