Android中application全局变量被系统回收的问题

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google 推荐使用application来代替static来存储变量。但事实上application存储的全局变量也经常会被系统回收。

比如当系统把你的application给整个杀掉的时候。出现这种情况的常见情形是:启动了其他应用程序,系统内存不足,就把我们的应用程序给回收了。

比如当我们在程序中启动相机,或者程序运行时有电话打进来,一些比较古董级的相机,经常由于内存不足而把app整个杀掉了。内存大点的手机相对来说会好一些,但也不能完全排除被回收的情况。


那么对于这类情况该怎么办呢,如果是activity级别的变量,倒是可以利用onSaveInstanceState(Bundle outState)这个方法来保存,可application没有类似的方法。那么很无奈,只能利用本地文件存储了,比如sharedprefence,sqlite,序列化文件。至少这是最可靠的方法了,当然由于要读写文件,速度上会受到影响,可以说是无奈之举。强烈建议google也给application加上一个类似onSaveInstanceState(Bundle outState)的方法。

另外下面是关于stack overflow上该话题的一些探讨,感兴趣的可以看看。虽然上面有人推荐使用application来存储全局变量,但后面也有人指出了application所存在的这个问题。

http://stackoverflow.com/questions/708012/android-how-to-declare-global-variables

如果大家有其他好的方法,欢迎留言。

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