3月日志

本文详细阐述了在使用MFC多线程编程时,线程间通信的限制,特别是关于如何正确处理线程句柄和避免在内部调用特定API如GetMessage和CreateWindow时导致线程转变为UI线程的问题。同时强调了在传递线程参数时,应采用句柄而非指针的重要性。

2012-03-09

一个工作线程,如果在内部调用了GetMessage或者CreateWindow等函数,就变成了一个UI线程。

在一个线程内部,是不能用Waitforsingleobject等待这个线程句柄的

MFC多线程有个很严重的限制问题,MFC各对象(CWnd,CPen,CDC等等)和win32间的映射都存储在线程的TLS中,传递线程参数时,应传句柄而不是指针

 

2012-03-31

绝不重定义继承而来带有缺省参数的函数。如果此函数是non-virtual,复写此函数违背了public继承is-a的原则(此处仅讨论public),如果是virtual,缺省参数是静态绑定,调用时缺省参数的值与只与指针或引用的类型有关,与绑定到此引用或指针的对象类型无关

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