DirectShow 开发中内存释放的问题

由于是新手,在DirectShow 开发过程中对内存空间的释放问题不是很清楚,前一段时间我用在一个类中定义了如下变量(要使用SmartPoint 必须要有“atlbase.h”):

 CComPtr<IGraphBuilder> mGraph;
 CComPtr<IMediaControl>  mMediaControl;
 CComPtr<IMediaSeeking>  mSeeking;
 CComPtr<IVideoWindow>   mVideoWindow;
 CComPtr<IBasicAudio> mBasicAudio;

在文件打开的过程中,我对这些数据重新赋值,用于创建新的播放数据,以前开发过程中没有考虑到这个问题,一位重新给他赋值,系统会帮我把以前的空间释放掉,在测试的过程中没有发现什么问题,今天作了一个视频的Zoom In 和Zoom Out 动作后,在视频窗口出现两个重叠的视频,经过调试,发现其实系统并不会在你给指针重新赋值得过程中帮你释放掉资源,这也是COM的本质和精华,可惜当时对这方面理解不清楚,只了解在程序的最后结束时要释放空间,不然会造成空间浪费,没有注意到重新赋值前也要释放资源。

上面的设计中使用到了Smart Point ,就我个人理解到Smart Point 能够帮我们释放资源,但是最好在程序中自己亲手释放资源。

以上自己的经历希望能给DirectShow提供间接的帮助。
 

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