在这段旅程的开始,我本以为自己只是随意游玩,但当我达成了白金全成就,我意识到这是一款真正的佳作。它的故事剧本已经达到了神作的水平,至少在明末乱世这样的背景下,能够讲述一个既全面又细腻的故事,这已经证明了作者的深厚功底和勇气。
尽管如此,我认为它还有三个地方可以改进: 首先,文本显得过于正式和生硬。这是国内二次元文化的一个常见问题,近年来似乎越来越严重。文本缺乏自然流畅的口语化表达,使得玩家阅读时感觉不顺畅,甚至配音演员在朗读时也显得格格不入,让我为他们感到担忧。
其次,男主角的形象塑造不够鲜明。尽管我完成了游戏的所有挑战,但给我留下深刻印象的是满穗,她坚定而内敛,变化多端却又果断,无论是为了天下之仇还是洛水之誓,她的形象都让人动容。然而,对于男主角良,我和其他玩家一样,对他在短时间内的巨大变化感到惊讶。作者对他的描写不够深入,作为玩家全程操控的角色,我难以理解他从恶人到侠客的转变为何如此自然。如果可能,我希望能有更多关于良的背景故事,哪怕是他的内心独白也好。但这些都被作者一笔带过,我并不生气,只是感到遗憾。
最后,关于结局的处理。作者曾说,《饿殍》如果是一本小说,其结局应该是“不见”,其他结局都是在此基础上的补充。但我认为,如果以“不见”作为官方结局,那么之前铺垫的线索就会显得虎头蛇尾,虽然从良和满穗的角度来看,他们实现了双向救赎,但这样的结局对于整个故事来说显得过于小气,配不上这数万字的故事。相比之下,两个真结局才更符合故事的圆满结局。但“共死”结局过于俗套,“同生”结局又过于理想化,让我对满穗在乱世中如何保持优雅感到疑惑。没有一个结局让我完全满意,这是它的第三个不足之处。