每天一道前端面试题--throttle与debounce

###今天我要和大家分享一下函数节流与函数去抖

#####案例—拖拽小球
这里我通过mousemove来移动canvas小球的案例来介绍函数节流与函数去

  /*
    ---------------------------
        转化坐标:这个方法很重要
    ---------------------------
    @param point 鼠标的坐标

    @return canvas画布上的坐标
  */
  function pointToCanvas(point) {
    var box = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: point.x - box.left,
      y: point.y - box.top
    }
  }
  /*
    ----------------------------
      绘制圆的方法
    ----------------------------
  */
  function draw() {
    var e = arguments[0];
    var point = pointToCanvas({x: e.clientX, y: e.clientY});
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.beginPath();
    context.arc(point.x,point.y,20,0,Math.PI * 2, false);
    context.stroke();
    context.fill();
  }
  /*
    ---------------------
      初学者一般会这样写
    ---------------------  
  */
  canvas.addEventListener('mousemove',function(e) {
    draw(e);
  },false);

因为mousemove触发的频率会很高,也会以为这你要花大量的时间去重绘,所以性能堪忧。LOL大家玩过吧,一般FPS60就可以玩这个游戏了,你也可以调到100或者200,那就要看你电脑的性能了,所以这里我们这个小球的移动也是可以调节它的FPS的,这里我们就要用到函数节流了。为了更好的理解函数节流和函数去抖,我研究了一下underscore.js v.1.8.3中的源码,很牛。

#####throttle–函数节流
通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的throttle:

  /*
    函数节流 throttle
    ---------------------------------------------
      减少函数不必要的执行次数。不会重置等待时间。
    ---------------------------------------------
    @param func 需要节流的函数
    @param wait 等待的时间

    @return result
  */
  function throttle(func, wait) {
    var context, args, result;
    //定时器ID
    var timeId = null;
    //延迟执行函数
    var later = function() {
      timeId = null;
      result = func.apply(context, args);
      context = args = null;
    }
    return function(){
      var now = Date.now();
      context = this;
      args = arguments;
      if(!timeId) {
        timeId = setTimeout(later, wait);
      }
      return result;
    }
  }

#####实现小球移动的FPS60

  canvas.addEventListener('mousemove',throttle(draw,1000 / 60),false);

#####debounce–函数去抖
通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的debounce:

  /*
    函数去抖 debounce
    ----------------------------
      一旦触发,便会重置等待时间
    ----------------------------
    @param func 去抖的函数
    @param wait 等待的间隔

    @return result
  */
  function debounce(func, wait) {
    var context, args, result;
    //定时器唯一标识
    var timeId = null;

    //延迟执行
    var later = function() {
      timeId = null;
      result = func.apply(context, args);
      context = args = null;
    }

    return function() {
      context = this;
      args = arguments;
      if(!timeId) {
        timeId = setTimeout(later, wait);
      }
      else {
        //重置等待时间
        clearTimeout(timeId);
        timeId = setTimeout(later, wait);
      }

      return result;
    }
  }

  如果本文对您有帮助,欢迎关注微信公众号,为您推送更多内容,ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛。

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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