初识Graghics2D

        关于图形的绘制,我一直是通过Graghics对象直接绘制,但是最近在做贴图小游戏的时候发现需要用到Graghics2D,前者相对来说比较简单,可以直接调用各种绘图方法画出图形,而后者则需要首先生成一个个的Shape对象,然后才能进行绘制。但从功能上来说,Graghics2D则更多一些,比如做颜色变换和图形变换,还有文本布局等更复杂的控制。

       Shape类是一个抽象类,该类提供了表示一些几何形状的对象的定义,用于设置二维图形。每个Shape对象都会提供返回值。

       根据对API的学习,自己用Graghics2D画了线段,颜色渐变和图形变换的简单应用。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Point2D;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

/**关于Graphics2D的学习
 * 用Graphics2D画直线,填充,和图形变换
 * 2014.4.14
 * @param args
 */
public class DrawFrame {

	Graphics g;
	Graphics2D g2;
	
	public DrawFrame(){
		JFrame f = new JFrame();
		f.setTitle("Graphics2D演示");
		f.setSize(500, 500);
		f.setLocationRelativeTo(null);
		f.setDefaultCloseOperation(3);
		//建立MyPanel对象,作为绘图的面板
		MyPanel mp = new MyPanel();
		//将绘图面板添加到窗体上
		f.add(mp);
		f.setVisible(true);
		g=f.getGraphics();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new DrawFrame();

	}

}

import java.awt.Color;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;

import javax.swing.JPanel;

public class MyPanel extends JPanel {
	
	Graphics g;
	Graphics2D g2;
	
	//重写paint方法
	public void paint(Graphics g){
		
		//获取Graphics2D对象
		g2 = (Graphics2D)g;
		
		//画一条直线
		//建立起始点的坐标(50,50)
		Point2D p1 = new Point2D.Double(50, 50);
		//建立终止点的坐标(100,100)
		Point2D p2 = new Point2D.Double(100, 100);
		//建立线段对象
		Line2D line = new Line2D.Double(p1, p2);
	
		//设置线条的颜色
		g2.setColor(Color.BLUE);
		//调用画线方法
		g2.draw(line);
		
		//画一个填充图形,并且让其颜色出现渐变
		//建立矩形对象,设置其起始坐标,宽和高
		Rectangle2D rec = new Rectangle2D.Double(100, 100, 250, 200);
		//建立一个渐变的颜色对象,这里设为从蓝色过渡到红色
		GradientPaint buleToRed = new GradientPaint(100,100, Color.BLUE, 350,300, Color.RED);
		//设置颜色对象
		g2.setPaint(buleToRed);
		g2.fill(rec);//设置填充
		
		//图形变换
		//建立AffineTransform对象,通过此对象实现图形的变换,这里做一个把矩形变成平行四边形的例子
		Rectangle2D rec2 = new Rectangle2D.Double(10, 10, 30, 30);
		AffineTransform af = new AffineTransform();
		af.setToTranslation(50, 50);//平移变换
		//变换参数均为double型
		af.rotate(Math.PI/8.0);//旋转变换,用角度表示
		af.setToShear(2.0, 2.0);//错切变换,拉伸
		af.scale(2.0, 2.0);//缩放变换
		g2.setTransform(af);
		g2.setColor(Color.RED);
		g2.draw(rec2);
	}

}

 

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