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前言
记录redis入门
Redis主从架构
redis主从架构搭建,配置从节点步骤:
- 复制一份redis.conf文件
- 将相关配置修改为如下值:
port 6379
pidfile /var/run/redis_6379.pid # 把pid进程号写入pidfile配置的文件
logfile "6379.log"
dir /usr/local/redis‐5.0.3/data/6379 # 指定数据存放目录
# 需要注释掉bind
# bind 127.0.0.1(bind绑定的是自己机器网卡的ip,如果有多块网卡可以配多个ip,
代表允许客户端通 过机器的哪些网卡ip去访问,内网一般可以不配置bind,注释掉即可)
配置主从复制
replicaof 192.168.0.60 6380 # 从本机6380的redis实例复制数据,Redis 5.0之前使用slaveof
replica‐read‐only yes # 配置从节点只读
启动从节点
redis‐server redis.conf
连接从节点
redis‐cli ‐p 6379
测试在6380实例上写数据,6379实例是否能及时同步新修改数据
同理可以再配置一个6381的从节点
Redis主从工作原理
- 如果你为master配置了一个slave,不管这个slave是否是第一次连接上Master,它都会发送一个PSYNC 命令给master请求复制数据。
- master收到PSYNC命令后,会在后台进行数据持久化通过bgsave生成最新的rdb快照文件,持久化期 间,master会继续接收客户端的请求,它会把这些可能修改数据集的请求缓存在内存中。
- 当持久化进行完 毕以后,master会把这份rdb文件数据集发送给slave,slave会把接收到的数据进行持久化生成rdb,然后 再加载到内存中。
- 然后,master再将之前缓存在内存中的命令发送给slave。
- 当master与slave之间的连接由于某些原因而断开时,slave能够自动重连Master,如果master收到了多 个slave并发连接请求,它只会进行一次持久化,而不是一个连接一次,然后再把这一份持久化的数据发送 给多个并发连接的slave。
-
主从复制(全量复制)流程图:
数据部分复制
- 当master和slave断开重连后,一般都会对整份数据进行复制。但从redis2.8版本开始,redis改用可以支持部分数据复制的命令PSYNC去master同步数据,slave与master能够在网络连接断开重连后只进行部分 数据复制(断点续传)。
- master会在其内存中创建一个复制数据用的缓存队列,缓存最近一段时间的数据,master和它所有的 slave都维护了复制的数据下标offset和master的进程id,因此,当网络连接断开后,slave会请求master 继续进行未完成的复制,从所记录的数据下标开始。
- 如果master进程id变化了,或者从节点数据下标 offset太旧,已经不在master的缓存队列里了,那么将会进行一次全量数据的复制。
-
主从复制(部分复制,断点续传)流程图:
- 如果有很多从节点,为了缓解主从复制风暴(多个从节点同时复制主节点导致主节点压力过大),可以做如 下架构,让部分从节点与从节点(与主节点同步)同步数据
Jedis连接代码示例:
- 引入相关依赖:
<dependency>
<groupId>redis.clients</groupId>
<artifactId>jedis</artifactId>
<version>2.9.0</version>
</dependency>
- 访问代码:
public class JedisSingleTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig();
jedisPoolConfig.setMaxTotal(20);
jedisPoolConfig.setMaxIdle(10);
jedisPoolConfig.setMinIdle(5);
// timeout,这里既是连接超时又是读写超时,从Jedis 2.8开始有区分connectionTimeout和soTimeout的构造函数
JedisPool jedisPool = new JedisPool(jedisPoolConfig, "192.168.14.10", 6379, 3000, null);
Jedis jedis = null;
try {
//从redis连接池里拿出一个连接执行命令
jedis = jedisPool.getResource();
//******* jedis普通操作示例 ********
System.out.println(jedis.set("single1", "mjdai"));
System.out.println(jedis.get("single1"));
//******* 管道示例 ********
//管道的命令执行方式:cat redis.txt | redis-cli -h 127.0.0.1 -a password - p 6379 --pipe
Pipeline pl = jedis.pipelined();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
pl.incr("pipelineKey");
pl.set("mjdai" + i, "mjdai");
//模拟管道报错
pl.setbit("mjdai", -1, true);
}
List<Object> results = pl.syncAndReturnAll();
System.out.println(results);
//******* lua脚本示例 ********
//模拟一个商品减库存的原子操作
//lua脚本命令执行方式:redis-cli --eval /tmp/test.lua , 10
jedis.set("product_stock_10016", "15"); //初始化商品10016的库存
String script = " local count = redis.call('get', KEYS[1]) " +
" local a = tonumber(count) " +
" local b = tonumber(ARGV[1]) " +
" if a >= b then " +
" redis.call('set', KEYS[1], a-b) " +
//模拟语法报错回滚操作
" bb == 0 " +
" return 1 " +
" end " +
" return 0 ";
Object obj = jedis.eval(script, Arrays.asList("product_stock_10016"), Arrays.asList("10"));
System.out.println(obj);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//注意这里不是关闭连接,在JedisPool模式下,Jedis会被归还给资源池。
if (jedis != null)
jedis.close();
}
}
}
redis管道与调用lua脚本,代码示例上面已经给出:
管道(Pipeline)
- 客户端可以一次性发送多个请求而不用等待服务器的响应,待所有命令都发送完后再一次性读取服务的响 应,这样可以极大的降低多条命令执行的网络传输开销,管道执行多条命令的网络开销实际上只相当于一 次命令执行的网络开销。
- 需要注意到是用pipeline方式打包命令发送,redis必须在处理完所有命令前先缓 存起所有命令的处理结果。打包的命令越多,缓存消耗内存也越多。所以并不是打包的命令越多越好。
- pipeline中发送的每个command都会被server立即执行,如果执行失败,将会在此后的响应中得到信 息;也就是pipeline并不是表达“所有command都一起成功”的语义,管道中前面命令失败,后面命令 不会有影响,继续执行。
Pipeline pl = jedis.pipelined();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
pl.incr("pipelineKey");
pl.set("mjdai" + i, "mjdai");
//模拟管道报错
pl.setbit("mjdai", -1, true);
}
List<Object> results = pl.syncAndReturnAll();
System.out.println(results);
Redis Lua脚本
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:
- 减少网络开销:
本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器 上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。这点跟管道类似。 - 原子操作:
Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。管道不是原子的,不过 redis的批量操作命令(类似mset)是原子的。 - 替代redis的事务功能:
redis自带的事务功能很鸡肋,而redis的lua脚本几乎实现了常规的事务功能, 官方推荐如果要使用redis的事务功能可以用redis lua替代。
官网文档上是这么说的:
A Redis script is transactional by definition, so everything you can do with a Redis t ransaction, you can also do with a script and usually the script will be both simpler and faster.
- 从Redis2.6.0版本开始,通过内置的Lua解释器,可以使用EVAL命令对Lua脚本进行求值。EVAL命令的格 式如下:
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
- script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一 个Lua函数。
- numkeys参数用于指定键名参数的个数。键名参数 key [key …] 从EVAL的第三个参数开始算 起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在 Lua中通过全局变量KEYS数组,用1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
- 在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg …] ,可以在Lua中通过全局变量ARGV数组访问, 访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。例如
127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}"
key1 key2 first second
"key1"
"key2"
"first"
"second"
- 其中 “return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}” 是被求值的Lua脚本,数字2指定了键名参数的数 量, key1和key2是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 first 和 second 则是附加 参数,可以通过 ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。
- 在 Lua 脚本中,可以使用redis.call()函数来执行Redis命令 Jedis调用示例详见上面jedis连接示例:
jedis.set("product_stock_10016", "15"); //初始化商品10016的库存
String script = " local count = redis.call('get', KEYS[1]) " +
" local a = tonumber(count) " +
" local b = tonumber(ARGV[1]) " +
" if a >= b then " +
" redis.call('set', KEYS[1], a-b) " +
//模拟语法报错回滚操作
" bb == 0 " +
" return 1 " +
" end " +
" return 0 ";
Object obj = jedis.eval(script, Arrays.asList("product_stock_10016"), Arrays.asList("10"));
System.out.println(obj);
注意,不要在Lua脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用 时要注意不能出现死循环、耗时的运算。redis是单进程、单线程执行脚本。管道不会阻塞redis。