redis主从架构搭建,配置从节点步骤:
1
1
、复制一份
redis
.
conf
文件
2
3
2
、将相关配置修改为如下值:
4
port
6380
5
pidfile
/
var
/
run
/
redis_6380
.
pid #
把
pid
进程号写入
pidfile
配置的文件
6
logfile
"6380.log"
7
dir
/
usr
/
local
/
redis
‐
5.0.3
/
data
/
6380
#
指定数据存放目录
8
#
需要注释掉
bind
9
# bind
127.0.0.1
(
bind
绑定的是自己机器网卡的
ip
,如果有多块网卡可以配多个
ip
,代表允许客户端通
过机器的哪些网卡
ip
去访问,内网一般可以不配置
bind
,注释掉即可)
10
11
3
、配置主从复制
12
replicaof
192.168.0.60 6379
#
从本机
6379
的
redis
实例复制数据,
Redis
5.0
之前使用
slaveof
13
replica
‐
read
‐
only yes #
配置从节点只读
14
15
4
、启动从节点
16
redis
‐
server redis
.
conf
17
18
5
、连接从节点
19
redis
‐
cli
‐
p
6380
20
21
6
、测试在
6379
实例上写数据,
6380
实例是否能及时同步新修改数据
22
23
7
、可以自己再配置一个
6381
的从节点
Redis主从工作原理
如果你为master配置了一个slave,不管这个slave是否是第一次连接上Master,它都会发送一个
PSYNC
命令给master请求复制数据。
master收到PSYNC命令后,会在后台进行数据持久化通过bgsave生成最新的rdb快照文件,持久化期
间,master会继续接收客户端的请求,它会把这些可能修改数据集的请求缓存在内存中。当持久化进行完
毕以后,master会把这份rdb文件数据集发送给slave,slave会把接收到的数据进行持久化生成rdb,然后
再加载到内存中。然后,master再将之前缓存在内存中的命令发送给slave。
当master与slave之间的连接由于某些原因而断开时,slave能够自动重连Master,如果master收到了多
个slave并发连接请求,它只会进行一次持久化,而不是一个连接一次,然后再把这一份持久化的数据发送
给多个并发连接的slave。
主从复制(全量复制)流程图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b17c71653725a91a04bd15ff352156b1.png)
数据部分复制
当master和slave断开重连后,一般都会对整份数据进行复制。但从redis2.8版本开始,redis改用可以支
持部分数据复制的命令PSYNC去master同步数据,slave与master能够在网络连接断开重连后只进行部分
数据复制(
断点续传
)。
master会在其内存中创建一个复制数据用的缓存队列,缓存最近一段时间的数据,master和它所有的
slave都维护了复制的数据下标offset和master的进程id,因此,当网络连接断开后,slave会请求master
继续进行未完成的复制,从所记录的数据下标开始。如果master进程id变化了,或者从节点数据下标
offset太旧,已经不在master的缓存队列里了,那么将会进行一次全量数据的复制。
主从复制(部分复制,断点续传)流程图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3d520da11fbb997c2f0036c9fd7caf49.png)
如果有很多从节点,为了缓解
主从复制风暴
(多个从节点同时复制主节点导致主节点压力过大),可以做如
下架构,让部分从节点与从节点(与主节点同步)同步数据
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/47ca37f10ffd459a6e50de63b58ec6aa.png)
Jedis连接代码示例:
1、引入相关依赖:
1
<
dependency
>
2
<
groupId
>
redis
.
clients
</
groupId
>
3
<
artifactId
>
jedis
</
artifactId
>
4
<
version
>
2.9.0
</
version
>
5
</
dependency
>
访问代码:
1
public class
JedisSingleTest
{
2
public static void
main
(
String
[]
args
)
throws IOException
{
3
4
JedisPoolConfig jedisPoolConfig
=
new
JedisPoolConfig
();
5
jedisPoolConfig
.
setMaxTotal
(
20
);
6
jedisPoolConfig
.
setMaxIdle
(
10
);
7
jedisPoolConfig
.
setMinIdle
(
5
);
8
9
// timeout
,这里既是连接超时又是读写超时,从
Jedis 2.8
开始有区分
connectionTimeout
和
soTimeou
t
的构造函数
10
JedisPool jedisPool
=
new
JedisPool
(
jedisPoolConfig
,
"192.168.0.60"
,
6379
,
3000
,
null
);
11
12
Jedis jedis
=
null
;
13
try
{
14
//
从
redis
连接池里拿出一个连接执行命令
15
jedis
=
jedisPool
.
getResource
();
16
17
System
.
out
.
println
(
jedis
.
set
(
"single"
,
"zhuge"
));
18
System
.
out
.
println
(
jedis
.
get
(
"single"
));
19
20
//
管道示例
21
//
管道的命令执行方式:
cat redis.txt | redis‐cli ‐h 127.0.0.1 ‐a password ‐ p 6379 ‐‐pi
pe
22
/*Pipeline pl = jedis.pipelined();
23
for
(
int i
=
0
;
i
<
10
;
i
++
) {
24
pl
.
incr
(
"pipelineKey"
);
25
pl
.
set
(
"zhuge"
+
i
,
"zhuge"
);
26
}
27
List
<
Object
>
results
=
pl
.
syncAndReturnAll
();
28
System
.
out
.
println
(
results
);
*/
29
30
//lua
脚本模拟一个商品减库存的原子操作
31
//lua
脚本命令执行方式:
redis‐cli ‐‐eval /tmp/test.lua , 10
32
/*jedis.set("product_count_10016", "15"); //
初始化商品
10016
的库存
33
String script
=
" local count = redis.call('get', KEYS[1]) "
+
34
" local a = tonumber(count) "
+
35
" local b = tonumber(ARGV[1]) "
+
36
" if a >= b then "
+
37
" redis.call('set', KEYS[1], a‐b) "
+
38
" return 1 "
+
39
" end "
+
40
" return 0 "
;
41
Object obj
=
jedis
.
eval
(
script
,
Arrays
.
asList
(
"product_count_10016"
),
Arrays
.
asList
(
"10"
));
42
System
.
out
.
println
(
obj
);
*/
43
44
}
catch
(
Exception e
) {
45
e
.
printStackTrace
();
46
}
finally
{
47
//
注意这里不是关闭连接,在
JedisPool
模式下,
Jedis
会被归还给资源池。
48
if
(
jedis
!=
null
)
49
jedis
.
close
();
50
}
51
}
52
}
顺带讲下redis管道与调用lua脚本,代码示例上面已经给出:
管道(Pipeline)
客户端可以一次性发送多个请求而不用等待服务器的响应,待所有命令都发送完后再一次性读取服务的响
应,这样可以极大的降低多条命令执行的网络传输开销,管道执行多条命令的网络开销实际上只相当于一
次命令执行的网络开销。需要注意到是用pipeline方式打包命令发送,redis必须在
处理完所有命令前先缓
存起所有命令的处理结果
。打包的命令越多,缓存消耗内存也越多。所以并不是打包的命令越多越好。
pipeline中发送的每个command都会被server立即执行,如果执行失败,将会在此后的响应中得到信
息;也就是pipeline并不是表达“所有command都一起成功”的语义,管道中前面命令失败,后面命令
不会有影响,继续执行。
详细代码示例见上面jedis连接示例:
1
Pipeline pl
=
jedis
.
pipelined
();
2
for
(
int i
=
0
;
i
<
10
;
i
++
) {
3
pl
.
incr
(
"pipelineKey"
);
4
pl
.
set
(
"zhuge"
+
i
,
"zhuge"
);
5
//
模拟管道报错
6
// pl.setbit("zhuge", ‐1, true);
7
}
8
List
<
Object
>
results
=
pl
.
syncAndReturnAll
();
9
System
.
out
.
println
(
results
);
Redis Lua脚本
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:
1、
减少网络开销
:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器
上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。
这点跟管道类似
。
2、
原子操作
:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。
管道不是原子的,不过
redis的批量操作命令(类似mset)是原子的。
3、
替代redis的事务功能
:redis自带的事务功能很鸡肋,而redis的lua脚本几乎实现了常规的事务功能,
官方推荐如果要使用redis的事务功能可以用redis lua替代。
官网文档上有这样一段话:
1
A
Redis script is transactional by definition
,
so everything you can
do with
a Redis t
ransaction
,
you can also
do with
a script
,
2
and usually the script will be both simpler and faster
.
从Redis2.6.0版本开始,通过内置的Lua解释器,可以使用EVAL命令对Lua脚本进行求值。EVAL命令的格
式如下:
1
EVAL
script numkeys key
[
key
...
]
arg
[
arg
...
]
script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本
不必(也不应该)定义为一
个Lua函数
。numkeys参数用于指定键名参数的个数。键名参数 key [key ...] 从EVAL的第三个参数开始算
起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在 Lua中通过全局变量KEYS数组,用1
为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg ...] ,可以在Lua中通过全局变量
ARGV
数组访问,
访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。例如
1
127.0.0.1
:
6379
>
eval
"return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}"
2
key1 key2 first seco
nd
2
1
)
"key1"
3
2
)
"key2"
4
3
)
"first"
5
4
)
"second"
其中 "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 是被求值的Lua脚本,数字2指定了键名参数的数
量, key1和key2是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 first 和 second 则是附加
参数,可以通过 ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。
在 Lua 脚本中,可以使用
redis.call()
函数来执行Redis命令
Jedis调用示例详见上面jedis连接示例:
1
2
jedis
.
set
(
"product_stock_10016"
,
"15"
);
//
初始化商品
10016
的库存
3
String script
=
" local count = redis.call('get', KEYS[1]) "
+
4
" local a = tonumber(count) "
+
5
" local b = tonumber(ARGV[1]) "
+
6
" if a >= b then "
+
7
" redis.call('set', KEYS[1], a‐b) "
+
8
" return 1 "
+
9
" end "
+
10
" return 0 "
;
11
Object obj
=
jedis
.
eval
(
script
,
Arrays
.
asList
(
"product_stock_10016"
),
Arrays
.
asList
(
"1
0"
));
12
System
.
out
.
println
(
obj
);
注意,不要在Lua脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用
时要注意不能出现死循环、耗时的运算。redis是单进程、单线程执行脚本。管道不会阻塞redis。