Redis主从架构

redis主从架构搭建,配置从节点步骤:
1 1 、复制一份 redis . conf 文件
2
3 2 、将相关配置修改为如下值:
4 port 6380
5 pidfile / var / run / redis_6380 . pid # pid 进程号写入 pidfile 配置的文件
6 logfile "6380.log" 7 dir / usr / local / redis 5.0.3 / data / 6380 # 指定数据存放目录
8 # 需要注释掉 bind
9 # bind 127.0.0.1 bind 绑定的是自己机器网卡的 ip ,如果有多块网卡可以配多个 ip ,代表允许客户端通
过机器的哪些网卡 ip 去访问,内网一般可以不配置 bind ,注释掉即可)
10
11 3 、配置主从复制
12 replicaof 192.168.0.60 6379 # 从本机 6379 redis 实例复制数据, Redis 5.0 之前使用 slaveof
13 replica read only yes # 配置从节点只读
14
15 4 、启动从节点
16 redis server redis . conf
17
18 5 、连接从节点
19 redis cli p 6380
20
21 6 、测试在 6379 实例上写数据, 6380 实例是否能及时同步新修改数据
22
23 7 、可以自己再配置一个 6381 的从节点
Redis主从工作原理
如果你为master配置了一个slave,不管这个slave是否是第一次连接上Master,它都会发送一个 PSYNC
命令给master请求复制数据。
master收到PSYNC命令后,会在后台进行数据持久化通过bgsave生成最新的rdb快照文件,持久化期
间,master会继续接收客户端的请求,它会把这些可能修改数据集的请求缓存在内存中。当持久化进行完
毕以后,master会把这份rdb文件数据集发送给slave,slave会把接收到的数据进行持久化生成rdb,然后
再加载到内存中。然后,master再将之前缓存在内存中的命令发送给slave。
当master与slave之间的连接由于某些原因而断开时,slave能够自动重连Master,如果master收到了多
个slave并发连接请求,它只会进行一次持久化,而不是一个连接一次,然后再把这一份持久化的数据发送
给多个并发连接的slave。
主从复制(全量复制)流程图:

数据部分复制
当master和slave断开重连后,一般都会对整份数据进行复制。但从redis2.8版本开始,redis改用可以支
持部分数据复制的命令PSYNC去master同步数据,slave与master能够在网络连接断开重连后只进行部分
数据复制( 断点续传 )。
master会在其内存中创建一个复制数据用的缓存队列,缓存最近一段时间的数据,master和它所有的
slave都维护了复制的数据下标offset和master的进程id,因此,当网络连接断开后,slave会请求master
继续进行未完成的复制,从所记录的数据下标开始。如果master进程id变化了,或者从节点数据下标
offset太旧,已经不在master的缓存队列里了,那么将会进行一次全量数据的复制。
主从复制(部分复制,断点续传)流程图:

如果有很多从节点,为了缓解 主从复制风暴 (多个从节点同时复制主节点导致主节点压力过大),可以做如
下架构,让部分从节点与从节点(与主节点同步)同步数据

Jedis连接代码示例:
1、引入相关依赖:
1 < dependency >
2 < groupId > redis . clients </ groupId >
3 < artifactId > jedis </ artifactId >
4 < version > 2.9.0 </ version >
5 </ dependency >
访问代码:
1 public class JedisSingleTest {
2 public static void main ( String [] args ) throws IOException {
3
4 JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig ();
5 jedisPoolConfig . setMaxTotal ( 20 );
6 jedisPoolConfig . setMaxIdle ( 10 );
7 jedisPoolConfig . setMinIdle ( 5 );
8
9 // timeout ,这里既是连接超时又是读写超时,从 Jedis 2.8 开始有区分 connectionTimeout soTimeou
t 的构造函数
10 JedisPool jedisPool = new JedisPool ( jedisPoolConfig , "192.168.0.60" , 6379 , 3000 ,
null );
11
12 Jedis jedis = null ;
13 try {
14 // redis 连接池里拿出一个连接执行命令
15 jedis = jedisPool . getResource ();
16
17 System . out . println ( jedis . set ( "single" , "zhuge" ));
18 System . out . println ( jedis . get ( "single" ));
19
20 // 管道示例
21 // 管道的命令执行方式: cat redis.txt | redis‐cli ‐h 127.0.0.1 ‐a password ‐ p 6379 ‐‐pi
pe 22 /*Pipeline pl = jedis.pipelined();
23 for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
24 pl . incr ( "pipelineKey" );
25 pl . set ( "zhuge" + i , "zhuge" );
26 }
27 List < Object > results = pl . syncAndReturnAll ();
28 System . out . println ( results ); */
29
30 //lua 脚本模拟一个商品减库存的原子操作
31 //lua 脚本命令执行方式: redis‐cli ‐‐eval /tmp/test.lua , 10
32 /*jedis.set("product_count_10016", "15"); // 初始化商品 10016 的库存
33 String script = " local count = redis.call('get', KEYS[1]) " +
34 " local a = tonumber(count) " +
35 " local b = tonumber(ARGV[1]) " +
36 " if a >= b then " +
37 " redis.call('set', KEYS[1], a‐b) " +
38 " return 1 " +
39 " end " +
40 " return 0 " ;
41 Object obj = jedis . eval ( script , Arrays . asList ( "product_count_10016" ),
Arrays . asList ( "10" ));
42 System . out . println ( obj ); */
43
44 } catch ( Exception e ) {
45 e . printStackTrace ();
46 } finally {
47 // 注意这里不是关闭连接,在 JedisPool 模式下, Jedis 会被归还给资源池。
48 if ( jedis != null )
49 jedis . close ();
50 }
51 }
52 }
顺带讲下redis管道与调用lua脚本,代码示例上面已经给出:
管道(Pipeline)
客户端可以一次性发送多个请求而不用等待服务器的响应,待所有命令都发送完后再一次性读取服务的响
应,这样可以极大的降低多条命令执行的网络传输开销,管道执行多条命令的网络开销实际上只相当于一
次命令执行的网络开销。需要注意到是用pipeline方式打包命令发送,redis必须在 处理完所有命令前先缓
存起所有命令的处理结果 。打包的命令越多,缓存消耗内存也越多。所以并不是打包的命令越多越好。
pipeline中发送的每个command都会被server立即执行,如果执行失败,将会在此后的响应中得到信
息;也就是pipeline并不是表达“所有command都一起成功”的语义,管道中前面命令失败,后面命令
不会有影响,继续执行。
详细代码示例见上面jedis连接示例:
1 Pipeline pl = jedis . pipelined ();
2 for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) {
3 pl . incr ( "pipelineKey" ); 4 pl . set ( "zhuge" + i , "zhuge" );
5 // 模拟管道报错
6 // pl.setbit("zhuge", ‐1, true);
7 }
8 List < Object > results = pl . syncAndReturnAll ();
9 System . out . println ( results );
Redis Lua脚本
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:
1、 减少网络开销 :本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器
上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。 这点跟管道类似
2、 原子操作 :Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。 管道不是原子的,不过
redis的批量操作命令(类似mset)是原子的。
3、 替代redis的事务功能 :redis自带的事务功能很鸡肋,而redis的lua脚本几乎实现了常规的事务功能,
官方推荐如果要使用redis的事务功能可以用redis lua替代。
官网文档上有这样一段话:
1 A Redis script is transactional by definition , so everything you can do with a Redis t
ransaction , you can also do with a script ,
2 and usually the script will be both simpler and faster .
从Redis2.6.0版本开始,通过内置的Lua解释器,可以使用EVAL命令对Lua脚本进行求值。EVAL命令的格
式如下:
1 EVAL script numkeys key [ key ... ] arg [ arg ... ]
script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本 不必(也不应该)定义为一
个Lua函数 。numkeys参数用于指定键名参数的个数。键名参数 key [key ...] 从EVAL的第三个参数开始算
起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在 Lua中通过全局变量KEYS数组,用1
为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。
在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg ...] ,可以在Lua中通过全局变量 ARGV 数组访问,
访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)。例如
1 127.0.0.1 : 6379 > eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first seco
nd
2 1 ) "key1"
3 2 ) "key2"
4 3 ) "first"
5 4 ) "second"
其中 "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 是被求值的Lua脚本,数字2指定了键名参数的数
量, key1和key2是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 first 和 second 则是附加
参数,可以通过 ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。
在 Lua 脚本中,可以使用 redis.call() 函数来执行Redis命令
Jedis调用示例详见上面jedis连接示例:
1
2 jedis . set ( "product_stock_10016" , "15" ); // 初始化商品 10016 的库存
3 String script = " local count = redis.call('get', KEYS[1]) " +
4 " local a = tonumber(count) " +
5 " local b = tonumber(ARGV[1]) " + 6 " if a >= b then " +
7 " redis.call('set', KEYS[1], a‐b) " +
8 " return 1 " +
9 " end " +
10 " return 0 " ;
11 Object obj = jedis . eval ( script , Arrays . asList ( "product_stock_10016" ), Arrays . asList ( "1
0" ));
12 System . out . println ( obj );
注意,不要在Lua脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用
时要注意不能出现死循环、耗时的运算。redis是单进程、单线程执行脚本。管道不会阻塞redis。
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