HTML5 DOM 为 <audio>
和 <video>
元素提供了方法、属性和事件。
这些方法、属性和事件允许您使用 JavaScript 来操作 <audio>
和 <video>
元素。
本文介绍常用的方法、属性、和事件。
更多内容请参考:HTML 音频/视频 DOM 参考手册——菜鸟
1、常用的方法
load()
重新加载音频 / 视频元素。
play()
开始播放音频/视频。
pause()
暂停当前播放的音频 / 视频。
2、常用的音频 / 视频 属性
src
设置或返回音频/视频元素的当前来源。
autoplay
自动播放
muted
设置或返回音频/视频是否静音。
defaultMuted
设置或返回音频/视频默认是否静音。
loop
设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放,即:是否循环播放。
preload
设置或返回音频/视频是否应该在页面加载后进行加载。
controller
返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象。
controls
设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)。即:是否显示控制条。
volume
设置或返回音频/视频的音量。
buffered
返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象。
played
返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象。
currentTime
设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)。在谷歌上设置的时候注意,src路径是远程路径时有效。
duration
返回当前音频/视频的长度(以秒计)。
playbackRate
设置或返回音频/视频播放的速度。
defaultPlaybackRate
设置或返回音频/视频的默认播放速度。
注释: TimeRanges
TimeRanges 对象表示音视频的已缓冲部分。
TimeRanges 对象属性:
length - 获得音视频中已缓冲范围的数量
start(index) - 获得某个已缓冲范围的开始位置
end(index) - 获得某个已缓冲范围的结束位置
注:首个缓冲范围的下表是 0。
Audio的缓存只有一个分段,开始位置为0,结束位置为timeRange.end(0)
。
所以一般在用 buffered
和 played
的时候