iOS 应用程序内部国际化,不跟随系统语言 .

转载原文地址:http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/12031667

前言:网络上关于iOS国际化的文章很多,但基本上都是基于跟随系统语言的国际化,笔者就不赘述了-0 –

今天要讲的是不跟随系统的切换语言版本方案,即程序内部的切换语言版本方案。


一、总则:

       应用内部语言不跟随系统语言,由应用自己进行控制,通过配置多个语言文件,根据用户的选择动态获取不同文件夹下的语言文件,显示在界面上。

       最后把用户选择的语言持久化到本地,下次运行时读取。


二、应用内的国际化

1、新建工程

      新建Single View Application工程,取名为MyInternational。

                                                     


2、添加多语言文件

      我们选择使用自己的语言文件,而不是系统的localizable.string,因为在项目开发使用svn时,多人操作同一文件可能会造成冲突。

在Resource中添加新的Strings File:

                                                           

      

      取名为hello(记得Targets要勾选项目)

                                                                


      新建完成之后会生成hello.string文件,把它拖进Supporting Files里。


3、配置hello.string国际化

      首先配置刚才的hello.string文件。

      点击hello.strings文件,点击圈中的Make localized(本地化)。

                                                                            

   

      只有English,没关系点击确定。

                                                               


4、配置项目国际化

      网络上很多配置方法不靠谱,因为新版的Xcode位置“+”号的位置换了,这里教大家正确的方法,点击项目—>选择Project—>选择Info—>点击“+”号。

                                                    


      点击“+”号后,添加中文,当然也可以添加其他的语言,弹出对话框,infoPlist是配置系统的国际化文件,可以配置图标之类的多语言环境,不属于本文范围,nib文件看需要配,这里选择不配。

                                                     

     

      配置完成之后,再看hello.string便分成了两个文件。

                                                                                 

      完成上面的四步便完成了项目内的多语言环境配置,下面来看看代码怎么写。


5、添加需要的字符串

      分别在hello.strings(English)与hello.strings(Chinese)里面添加对应语言的字符串。

      字符串的格式为“key”=“value”;键值对(别忘记分号!)

      接下来配置项目需要的字符串,一个用于lable的显示,一个用于button的显示。

 

    hello.strings(English)

    "invite" ="hello atany,come to join in us!";

   "buttonInfo" ="change Language";

 

    hello.strings(Chinese)

    "invite" ="你好 atany,快来加入我们吧!";

    "buttonInfo" ="切换语言";

 

6、看看流程

                                                    

【实现思路:】

      在初始化首个Controller的时候,进行应用语言的加载。首次加载因为userLanguage(应用内语言)不存在,则使用系统当前的语言,保存到userlanguage,下次直接读。读出来之后,获取到对应文件路径,得到文件的索引,储存到工具类InternationalControl的静态变量bundle中。

其他地方需要用字符串时,用工具类获得bundle即可读取相应文件中的字符串。


7、新建工具类InternationalControl

                          

InternationalControl.h

  1. #import <Foundation/Foundation.h>   
  2.   
  3. #import <UIKit/UIKit.h>   
  4.   
  5. @interface InternationalControl : NSObject  
  6.   
  7. +(NSBundle *)bundle;//获取当前资源文件   
  8.   
  9. +(void)initUserLanguage;//初始化语言文件   
  10.   
  11. +(NSString *)userLanguage;//获取应用当前语言   
  12.   
  13. +(void)setUserlanguage:(NSString *)language;//设置当前语言   
  14.   
  15. @end  
#import <Foundation/Foundation.h>

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface InternationalControl : NSObject

+(NSBundle *)bundle;//获取当前资源文件

+(void)initUserLanguage;//初始化语言文件

+(NSString *)userLanguage;//获取应用当前语言

+(void)setUserlanguage:(NSString *)language;//设置当前语言

@end

InternationalControl.m

1)创建静态变量bundle,以及获取方法bundle(注:此处不要使用getBundle)。

  1. static NSBundle *bundle = nil;  
  2.   
  3. + ( NSBundle * )bundle{  
  4.       
  5.     return bundle;  
  6.   
  7. }  
static NSBundle *bundle = nil;

+ ( NSBundle * )bundle{
    
    return bundle;

}

2)初始化方法:

 userLanguage储存在NSUserDefaults中,首次加载时要检测是否存在,如果不存在的话读AppleLanguages,并赋值给userLanguage。
  1. +(void)initUserLanguage{  
  2.       
  3.     NSUserDefaults *def = [NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  4.       
  5.     NSString *string = [def valueForKey:@"userLanguage"];  
  6.        
  7.     if(string.length == 0){  
  8.           
  9.         //获取系统当前语言版本(中文zh-Hans,英文en)   
  10.   
  11.         NSArray* languages = [def objectForKey:@"AppleLanguages"];  
  12.           
  13. <PRE class=cpp name="code">        NSString *current = [languages objectAtIndex:0];  
  14.           
  15.         string = current;  
  16.           
  17.         [def setValue:current forKey:@"userLanguage"];  
  18.           
  19.         [def synchronize];//持久化,不加的话不会保存   
  20. }  
  21.   
  22.     //获取文件路径   
  23.     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:string ofType:@"lproj"];  
  24.       
  25.     bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];//生成bundle   
  26. }  
  27. </PRE>  
+(void)initUserLanguage{
    
    NSUserDefaults *def = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    
    NSString *string = [def valueForKey:@"userLanguage"];
     
    if(string.length == 0){
        
        //获取系统当前语言版本(中文zh-Hans,英文en)

        NSArray* languages = [def objectForKey:@"AppleLanguages"];
        
<div class="dp-highlighter bg_cpp"><div class="bar"><div class="tools"><strong>[cpp]</strong> <a target=_blank class="ViewSource" title="view plain" href="#">view plain</a><a target=_blank class="CopyToClipboard" title="copy" href="#">copy</a><a target=_blank class="PrintSource" title="print" href="#">print</a><a target=_blank class="About" title="?" href="#">?</a></div></div><ol class="dp-cpp"><li class="alt"><span><span>        NSString *current = [languages objectAtIndex:0];  </span></span></li><li><span>          </span></li><li class="alt"><span>        string = current;  </span></li><li><span>          </span></li><li class="alt"><span>        [def setValue:current forKey:@</span><span class="string">"userLanguage"</span><span>];  </span></li><li><span>          </span></li><li class="alt"><span>        [def synchronize];</span><span class="comment">//持久化,不加的话不会保存 </span><span>  </span></li><li><span>}  </span></li><li class="alt"><span>  </span></li><li><span>    </span><span class="comment">//获取文件路径 </span><span>  </span></li><li class="alt"><span>    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:string ofType:@</span><span class="string">"lproj"</span><span>];  </span></li><li><span>      </span></li><li class="alt"><span>    bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];</span><span class="comment">//生成bundle </span><span>  </span></li><li><span>}  </span></li></ol></div><pre style="DISPLAY: none" class="cpp" name="code">        NSString *current = [languages objectAtIndex:0];
        
        string = current;
        
        [def setValue:current forKey:@"userLanguage"];
        
        [def synchronize];//持久化,不加的话不会保存
}

    //获取文件路径
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:string ofType:@"lproj"];
    
    bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];//生成bundle
}
 
 

3)获得当前语言方法

  1. +(NSString *)userLanguage{  
  2.       
  3.     NSUserDefaults *def = [NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  4.       
  5.     NSString *language = [def valueForKey:@"userLanguage"];  
  6.       
  7.     return language;  
  8. }  
+(NSString *)userLanguage{
    
    NSUserDefaults *def = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    
    NSString *language = [def valueForKey:@"userLanguage"];
    
    return language;
}

4)设置语言方法

  1. +(void)setUserlanguage:(NSString *)language{  
  2.       
  3.     NSUserDefaults *def = [NSUserDefaults standardUserDefaults];  
  4.       
  5.     //1.第一步改变bundle的值   
  6.     NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj" ];  
  7.       
  8.     bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];  
  9.       
  10.     //2.持久化   
  11.     [def setValue:language forKey:@"userLanguage"];  
  12.       
  13.     [def synchronize];  
  14. }  
+(void)setUserlanguage:(NSString *)language{
    
    NSUserDefaults *def = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    
    //1.第一步改变bundle的值
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:language ofType:@"lproj" ];
    
    bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
    
    //2.持久化
    [def setValue:language forKey:@"userLanguage"];
    
    [def synchronize];
}

8、拖nib,配置点击事件

一个button,一个label,button用于切换语言,label用于显示信息。

                                                                       


9、配置加载的第一个Controller,这里是YGViewController

YGViewController.h

  1. #import <UIKit/UIKit.h>   
  2.   
  3. @interface YGViewController : UIViewController  
  4.   
  5. @property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *inviteLabel;//label   
  6.   
  7. - (IBAction)changeLanguage:(id)sender;//点击事件   
  8.   
  9. @property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btChange;//button   
  10.   
  11. @end  
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface YGViewController : UIViewController

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *inviteLabel;//label

- (IBAction)changeLanguage:(id)sender;//点击事件

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UIButton *btChange;//button

@end


YGViewController.m

1)加载:

  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     //注册通知,用于接收改变语言的通知   
  4.     [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeLanguage) name:@"changeLanguage" object:nil];  
  5.   
  6.     [InternationalControl initUserLanguage];//初始化应用语言   
  7.       
  8.     NSBundle *bundle = [InternationalControl bundle];  
  9.       
  10.     NSString *inviteMsg = [bundle localizedStringForKey:@"invite" value:nil table:@"hello"];  
  11.   
  12.     NSString *buttonInfo = [bundle localizedStringForKey:@"buttonInfo" value:nil table:@"hello"];//table为hello.string的文件名   
  13.       
  14.     [_btChange setTitle:buttonInfo forState:UIControlStateNormal];  
  15.       
  16.     _inviteLabel.text = inviteMsg;  
  17.       
  18.     [super viewDidLoad];  
  19. }  
- (void)viewDidLoad
{
    //注册通知,用于接收改变语言的通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeLanguage) name:@"changeLanguage" object:nil];

    [InternationalControl initUserLanguage];//初始化应用语言
    
    NSBundle *bundle = [InternationalControl bundle];
    
    NSString *inviteMsg = [bundle localizedStringForKey:@"invite" value:nil table:@"hello"];

    NSString *buttonInfo = [bundle localizedStringForKey:@"buttonInfo" value:nil table:@"hello"];//table为hello.string的文件名
    
    [_btChange setTitle:buttonInfo forState:UIControlStateNormal];
    
    _inviteLabel.text = inviteMsg;
    
    [super viewDidLoad];
}

2)点击修改语言方法

  1. - (IBAction)changeLanguage:(id)sender {  
  2.       
  3.     NSString *lan = [InternationalControl userLanguage];  
  4.       
  5.     if([lan isEqualToString:@"en"]){//判断当前的语言,进行改变   
  6.       
  7.         [InternationalControl setUserlanguage:@"zh-Hans"];  
  8.       
  9.     }else{  
  10.       
  11.         [InternationalControl setUserlanguage:@"en"];  
  12. }  
  13.       
  14.     //改变完成之后发送通知,告诉其他页面修改完成,提示刷新界面   
  15.     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"changeLanguage" object:nil];  
  16. }  
- (IBAction)changeLanguage:(id)sender {
    
    NSString *lan = [InternationalControl userLanguage];
    
    if([lan isEqualToString:@"en"]){//判断当前的语言,进行改变
    
        [InternationalControl setUserlanguage:@"zh-Hans"];
    
    }else{
    
        [InternationalControl setUserlanguage:@"en"];
}
    
    //改变完成之后发送通知,告诉其他页面修改完成,提示刷新界面
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"changeLanguage" object:nil];
}

3)接收到通知执行方法,刷新界面

  1. -(void)changeLanguage{  
  2.       
  3.     [_btChange setTitle:[[InternationalControl bundle] localizedStringForKey:@"buttonInfo" value:nil table:@"hello"] forState:UIControlStateNormal];  
  4.       
  5.     _inviteLabel.text =[[InternationalControl bundle] localizedStringForKey:@"invite" value:nil table:@"hello"];  
  6. }  
-(void)changeLanguage{
    
    [_btChange setTitle:[[InternationalControl bundle] localizedStringForKey:@"buttonInfo" value:nil table:@"hello"] forState:UIControlStateNormal];
    
    _inviteLabel.text =[[InternationalControl bundle] localizedStringForKey:@"invite" value:nil table:@"hello"];
}

如果有多个界面的话,需要每个界面都配置接收通知,用于修改界面。


10、运行界面

                                                                            


                                                                            

可以看到点击切换语言之后,语言切换成功。

退出程序再次进入,保留了上次选择的语言。

 

atany原创,转载请注明博主与博文链接,3Q吐舌头

 http://blog.csdn.net/yang8456211/article/details/12031667

 —— by atany

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值