迷宫(c++)

/*
	作者:史松岩 (失落之风) 
	说明:自动生成随机迷宫,并且玩家可以操作走到终点
*/ 


#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
#define Height 25//高度,必须为奇数
#define Width 25 //宽度,必须为奇数
#define Wall 1        //用1表示墙 
#define Road 0        //用0表示路 
#define Start 2
#define End 3
#define up 72          
#define down 80
#define left 75
#define right 78
#define flag 5		
int map[Height+2][Width+2];
int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处

class Migong
{
		public:
		void gotoxy(int x,int y);    //移动坐标的函数声明
		void shengcheng(int x,int y);   //随机生成迷宫的函数声明
		void display(int x,int y);    //显示迷宫的函数声明 
		void chushi();             //初始化迷宫的函数声明 
};

class Wanjia:public Migong         //玩家类由迷宫类派生来 
{
public:

	void gonglue(int x,int y); 
	void shang(int x,int y);
	void xia(int x,int y);
	void zuo(int x,int y);
	void you(int x,int y); 
	void game();     //游戏运行包括移动的函数声明 
};

  void Migong::gotoxy(int x,int y) //移动坐标                         这是使光标 到(x,y)这个位置的函数.调用 COORD 需要#include.
{
    COORD coord;
    coord.X=x;
    coord.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}

void Migong::shengcheng(int x,int y) //随机生成迷宫
{
    int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向                                //数组c 0  1   向右 
                                                                               //      1  0   向下 
																			   //     -1  0   向上 
																			   //      0 -1   向左 
																			    
    int i,j,t; 
    //将方向打乱
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        j=rand()%4;                                //随机生成j 
        t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;       //将c[i][0]和c[j][0]交换 
        t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;       //类似上 
    }
    map[x][y]=Road;                                //当前位置设为路
    for(i=0;i<4;i++)                               //沿四个方向设置
        if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)    //沿c[i][0]、c[i][1]方向前2步如果是墙
        {
            map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;        //让该方向前一步设为路 
            shengcheng(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);   //在该方向前两步继续生成地图        因为这里是递归函数,当执行到最后一点发现都不能走的时候,
			                                       //会返回到上一个函数,也就是上一个点,再次判断是否可以产生地图 ,知道地图上所有点被遍历完。 
        }
}
void Migong::display(int x,int y) //显示迷宫
{
    gotoxy(2*y-2,x-1);
    switch(map[x][y])
    {
        case Start:
        cout<<"入";break; //显示入口
        case End:
        cout<<"出";break; //显示出口
        case Wall:
        cout<<"■";break; //显示墙
        case Road:
        cout<<" ";break; //显示路
        case up:
        cout<<"↑";break;  //在攻略中的标记 下同 
        case down:
        cout<<"↓";break;
        case left:
        cout<<"←";break; 
        case right:
        cout<<"→";break;
        case flag:         
        cout<<" ";break;    //标记,防止攻略遍历时候无线循环 
    }
}

void Migong::chushi()
{
	 int i,j;
    srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机种子
    for(i=0;i<=Height+1;i++)
        for(j=0;j<=Width+1;j++)
            if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫       默认四周是路 
                map[i][j]=Road;
            else map[i][j]=Wall;
    shengcheng(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
    for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理      把最开始默认为路的堵上,以免跑出迷宫 
    {
        map[i][0]=Wall;
        map[i][Width+1]=Wall;
    }
    for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理
    {
        map[0][j]=Wall;
        map[Height+1][j]=Wall;
    }
    map[2][1]=Start; //给定入口
    map[Height-1][Width]=End; //给定出口
    for(i=1;i<=Height;i++)                //i初始为1,结束为height,以免画出外围 
        for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫   同上 
            display(i,j);
 } 

void Wanjia::game()
{
    int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
    int c; //用来接收按键
    while(1)
    {
        gotoxy(2*y-2,x-1);
        cout<<"☆"; //画出玩家当前位置
        if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(30,24);  //到达此坐标 
            cout<<"到达终点,按任意键结束";
            
            getch();
            break;
       	 c=getch();
		}
        if(c!=-32)
        {
		 c=getch(); 
        switch(c)
        {
            case 72: //向上走
            if(map[x-1][y]!=Wall)
            {
                display(x,y);
				x--;
                
            }
            break;
            case 80: //向下走
            if(map[x+1][y]!=Wall)
            {
                display(x,y);
                x++;
                
            }
            break;
            case 75: //向左走
            if(map[x][y-1]!=Wall)
            {
                display(x,y);
                y--;
               
            }
            break;
            case 77: //向右走
            if(map[x][y+1]!=Wall)
            {

                display(x,y);
                y++;
                
            }
            break;
            case 112:    //按下P 
			    gonglue(2,1);break;           //如果按下P执行攻略函数 
        }
    }
   }
}
void Wanjia::shang(int x,int y)
{
	        if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(52,20);  //到达此坐标 
            cout<<"到达终点,按任意键结束";
            
            getch();
            exit(0);
        }
    if(map[x-1][y]!=Wall&&map[x-1][y]!=up&&map[x-1][y]!=down&&map[x-1][y]!=left&&map[x-1][y]!=right&&map[x-1][y]!=flag)   
    {                                           //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙                                                           

        map[x][y]=up;
        display(x,y);
		x--;
        gonglue(x,y);          //递归,攻略下一个点 
    }	
}
void Wanjia::xia(int x,int y)
{
	        if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(52,20);  //到达此坐标 
            cout<<"到达终点,按任意键结束";
            
            getch();
            exit(0);
        }
	if(map[x+1][y]!=Wall&&map[x+1][y]!=up&&map[x+1][y]!=down&&map[x+1][y]!=left&&map[x+1][y]!=right&&map[x+1][y]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙 
    {

        map[x][y]=down;
        display(x,y);
        x++;
        gonglue(x,y);            //递归,攻略下一个点
    }
}
void Wanjia::zuo(int x,int y)
{
	        if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(52,20);  //到达此坐标 
            cout<<"到达终点,按任意键结束";         
            getch();
            exit(0);
        }
	if(map[x][y-1]!=Wall&&map[x][y-1]!=up&&map[x][y-1]!=down&&map[x][y-1]!=left&&map[x][y-1]!=right&&map[x][y-1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙 
    {

        map[x][y]=left;
        display(x,y);
        y--;

        gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
    }
}
void Wanjia::you(int x,int y)
{
	if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(52,20);  //到达此坐标 
            cout<<"到达终点,按任意键结束";    
            getch();
            exit(0);
        }
	if(map[x][y+1]!=Wall&&map[x][y+1]!=up&&map[x][y+1]!=down&&map[x][y+1]!=left&&map[x][y+1]!=right&&map[x][y+1]!=flag) //当移动后的下一个位置没有被走过且不是墙 
    {

        map[x][y]=right;
        display(x,y);
        y++;
        gonglue(x,y); //递归,攻略下一个点
    }
}
void Wanjia::gonglue (int x,int y)
{
        gotoxy(2*y-2,x-1);
        cout<<"☆"; //画出玩家当前位置
        if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口
        {
            gotoxy(52,20);  //到达此坐标 
            cout<<"到达终点,按任意键结束";
            getch();
            exit(0); 
        }
        	shang(x,y);                 //上下左右 
			xia(x,y);
        	zuo(x,y);
			you(x,y);
			map[x][y]=flag;             //当上下左右都无法走的时候,即为死路,因为递归函数开始向后,所以讲死路点值置为flag,变成无形之墙。 
			display(x,y);              
}
        
    


int main()
{
    cout<<"      移动迷宫      "<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl; 
	cout<<"欢迎来到移动迷宫游戏"<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"游戏说明:给定一出口和入口"<<endl;
	cout<<"玩家控制一个五角星(☆)从入口走到出口"<<endl;
	cout<<"系统会记录你所走的步数"<<endl;
	cout<<"按回车进入游戏";
	cout<<"(按下P键可以获得攻略。)"; 
	getch();
	system("cls");      //清屏函数 ,清除开始界面 
	Wanjia w1;
	w1.chushi();
    w1.game(); //开始游戏
//    w1.gonglue(2,1);  //功略显示 
    getch();
    return 0;
}

 

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