UML

本文详细介绍了UML中的用例图、类图和时序图。用例图描绘了用户、需求与系统功能单元的关系,常用于需求建模。类图展示了类之间的泛化、实现、关联、聚合、组合和依赖关系。时序图则描述对象间的交互顺序,包括同步、异步和返回消息等。
摘要由CSDN通过智能技术生成


UML_用例图

用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模),帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。
  • 参与者(Actor)

在系统外部与系统直接交互的人或事物;需要注意以下两点:

  1. 参与者是角色而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而代表同一参与者的不同实例。
  2. 参与者作为外部用户(而不是内部)与系统发生交互作用,是它的主要特征。 在UML中,参与者使用如图所示的一个小人表示:

    icon

  3. 用例(Use Case)

    系统外部可见的一个系统功能单元。系统的功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。用椭圆表示,椭圆中的文字简述系统的功能:

    icon

  4. 关系(Relationship)

    关联

    泛化

    包含

    扩展

    icon

  5. 关联(Association)

    表示参与者与用例之间的交互,通信途径,任何一方都可发送或接受消息。

    箭头指向:指向消息接收方。

    icon

  6. 泛化(Inheritance)

    在编程中,泛化关系是一种很重要的关系,我们随处可见。 泛化关系是一般和特殊关系,就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和

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